【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part3 (544レス)
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528: ◆HGpjRdjP1Y [saga] 01/07(火)16:04 ID:3YAAhUEd0(1/3) AAS
ご意見ありがとうございます

とりあえず命名は無しの方向で編成はメインまたはサブキャラクターが1人の時は2人まででそれ以外の時は1人上限とします。

また、必要であればリザーブ枠に1名ラブライブ!シリーズのキャラクターを編成できる枠を導入しようかと思います
編成例(ラブライブ!キャラA+ラブライブ!キャラB+NPC)+リザーブ枠のラブライブ!キャラC
※リザーブ枠のキャラクターは拠点や安全な場所以外での入れ替えはできません

能力に関してはこちらでNPCのタイプ(職業)ごとの初期上限以内の数値で乱数生成で決定しようと思います。
育成は一緒に行動するごとにスキルポイントが少しずつ溜まる仕様にしてそれを適宜分配する方式としたいと思いますが、スクールアイドルより強くなりすぎると物語の面で少し問題があるので(あくまでお助けキャラの立ち位置と考えているので)成長上限も導入します。
なお、この仕様はプレーヤーが雇用(仲間に)したNPCにのみ適用され、ストーリー上で登場するNPCは適用外です

ちなみに特徴はロールプレイの一環も兼ねてそのNPCの特徴を決めるシステムとしようと思っています
省4
529: ◆HGpjRdjP1Y [saga] 01/07(火)16:06 ID:3YAAhUEd0(2/3) AAS
後は便宜上傭兵としていますが、戦う事が生業のゴリゴリの傭兵ではなくあくまでそこら辺にいる人たちがほとんどで、勧誘もお金だけでなく、交渉、クエストをこなすなど予定しています
532
(1): ◆HGpjRdjP1Y [saga] 01/07(火)20:50 ID:3YAAhUEd0(3/3) AAS
>>530
その通りです。
ただし、あくまでリザーブなのでパーティーの3人が戦闘などでやられてしまったらその時点で敗北となります

>>531
正直なところその仕様については悩んでおりましたが味方モブとリザーブ枠の解禁に伴ってラブライブ!キャラ3+1もありにした方が適切な感じはします。
が、上に書いた通りリザーブは戦闘に参加できない、基本的にコンマ判定に絡めないなどの条件付きですが

また、余剰になった味方モブは遠征に行かせたり、解散したり、売ったり様々な用途があります。
そして味方モブは単独ではえっちなトラップの対象になりません
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