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ファイプロワールド16 (1002レス)
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188
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(JP 0Hf3-vLjR)
2017/11/13(月)19:38
ID:BZ+ckDWIH(1/3)
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188: (JP 0Hf3-vLjR) [sage] 2017/11/13(月) 19:38:23.76 ID:BZ+ckDWIH 連携を固定するロジックってのは優先行動じゃなくても狙う事はできたし、 そういう作りで試合をコントロールするってのは昔からあるテクニックだからな 対角線走りを狙いに行くには何の技を使うか、みたいなのもその一種だわな 今回の優先の増加はむしろ試合展開作りの縛りとしては緩くなったと思うよ 今までフィニッシュには狙いにくかった技を連携にする事で昇華できるし、 ロジック戦でジュニア選手があんまり飛ばなくて試合が固かったとかあるからな 今はみんな動きを確かめるのに0%か100%かみたいなクドい設定なだけだと思うよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1510284663/188
連携を固定するロジックってのは優先行動じゃなくても狙う事はできたし そういう作りで試合をコントロールするってのは昔からあるテクニックだからな 対角線走りを狙いに行くには何の技を使うかみたいなのもその一種だわな 今回の優先の増加はむしろ試合展開作りの縛りとしては緩くなったと思うよ 今までフィニッシュには狙いにくかった技を連携にする事で昇華できるし ロジック戦でジュニア選手があんまり飛ばなくて試合が固かったとかあるからな 今はみんな動きを確かめるのにかかみたいなクドい設定なだけだと思うよ
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