[過去ログ] 逆襲のシャアのMS・MAを語るスレ13 (1002レス)
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97: (ワッチョイW 7f24-/NH3 [221.110.129.173]) 2024/06/07(金)16:10 ID:rrOF7vDH0(1) AAS
>>95
大河原が動かないパンツから分割可動プレートをボトムスで
取り入れたけど、それより前に昔のHOW TO BUILD GUNDAM
掲載のMAX渡辺製作によるガンプラのザクでやってるよね。
この作例が最初の例かどうか知らんが、ダグラムの朽ちた
ポーズ再現するのに大がかりな改造が必要というのを受けて、
パンツ分割の作例を参考にボトムスではデザイン段階から
取り入れたと、当人が発言してたね。
個人的に、1stのMSもパンツ分割にアレンジするのでなく
イデオンのアニメ劇中みたく、パンツはあくまで固定で
股を引き出して関節ブロックが露出。
それで可動範囲を広げるって構造をやって欲しいんだけど。
湖川氏いわく、いくら絵でも動きそうにない関節構造が
気に入らず、せめてこれくらいは、と肘を曲げた時や股を
上げたとき、関節ブロックが引き出されて露出するって
感じで描いたそうだが。
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