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98: 信長の野望・天翔記改造アニメ・ネタ系スレ (885レス)
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◆dF/TZIT8Xw
2013/04/23(火)21:13
ID:gBZkQwgf.net(4/6)
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591: ◆dF/TZIT8Xw [sage] 2013/04/23(火) 21:13:51.61 ID:gBZkQwgf.net 連投ごめんなさい。個人的なチラ裏になります。 「状態 = 状態」状態の応用例を幾つか考えました。 ・作業中石垣が崩れて… (セリフ発生時に効果音と状態を変化させる) ・講義中落馬して… (同上) ・施しで… (同上) ・敵対国に使者として来た。→敵大名の怒りを買い… (大名のセリフとともにBGMを変化させて状態も変化) ・落武者狩り(セリフ発生時に効果音と状態を変化させる) ・行動志願したら…(「敵大名の怒りを買い…」と同じ。風雲録の再現?) ・披露で逆切れ。起こした武将は浪人化((セリフ発生時に効果音と状態を変化させる)) ・民忠が低いと… 他にも「隠居」にもできるけど割愛。 こんなことしてたら武将不足が起こるかもしれない。それこそ難易度でON/OFFを別ければよいかな BGMを変化させたりBGMでセリフを判定したらなお雰囲気が出るだろう http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1341917120/591
連投ごめんなさい個人的なチラ裏になります 状態 状態状態の応用例を幾つか考えました 作業中石垣が崩れて セリフ発生時に効果音と状態を変化させる 講義中落馬して 同上 施しで 同上 敵対国に使者として来た敵大名の怒りを買い 大名のセリフとともにを変化させて状態も変化 落武者狩りセリフ発生時に効果音と状態を変化させる 行動志願したら敵大名の怒りを買いと同じ風雲録の再現? 披露で逆切れ起こした武将は浪人化セリフ発生時に効果音と状態を変化させる 民忠が低いと 他にも隠居にもできるけど割愛 こんなことしてたら武将不足が起こるかもしれないそれこそ難易度でを別ければよいかな を変化させたりでセリフを判定したらなお雰囲気が出るだろう
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