[過去ログ] 98: 信長の野望・天翔記改造アニメ・ネタ系スレ (885レス)
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(1): 2014/03/03(月)21:06 ID:AGNL8Uie.net(1/3) AAS
とりあえずせっかく書いたから
本願寺以外でプレーして本願寺血筋の武将を配下にもつと本願寺本家に逆一気をしかけられるコード (同盟関係にない場合)

カスタム::On_プレイヤ担当ターン《メイン画面》で

boolean honexist = false;
int honganjiC = 0; // 本家本願寺居城
int honhonganjiID = 0; // 本家本願寺大名番号配列用
int honhonganjiNID = 0; // 本家本願寺武将番号配列用
for (int i = 0; i < 最大数::大名情報::配列数; i++) {
if (p大名情報[i].家紋 == 41) { // 本家本願寺が存続
honexist = true;
honganjiC = p大名情報[i].所属居城【城番号】- 1;
honhonganjiID = i;
honhonganjiNID = p大名情報[i].大名【武将番号】- 1;
break;
}
}
if (honexist && pターン情報.現在のターン【大名番号】- 1 != honhonganjiID && !Is_同盟関係(pターン情報.現在のターン【大名番号】- 1, honhonganjiID)) {
string honganji = ""; // 配下の本願寺武将名
int honganjiID = 0; // 配下の本願寺武将番号配列用
int chibou = 0; // 配下の本願寺武将知謀
int ikkipower = 0; // 一揆の破壊力係数
for (int i = 0; i < 最大数::武将情報::配列数; i++) {
if (p武将情報[i].所属大名【大名番号】== pターン情報.現在のターン【大名番号】 && p武将情報[i].所属血筋 == 41) {
if (chibou < p武将情報[i].最大智才 * p武将情報[i].智謀熟練値 / 1000) {
honganji = Get_名字(i) + Get_名前(i); // 知謀の高い本願寺を指定
chibou = p武将情報[i].最大智才 * p武将情報[i].智謀熟練値 / 1000;
ikkipower = chibou / 10;
honganjiID = i;
}
}
}
(つづく)
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