Blender 初心者質問スレッド Part53 (751レス)
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645: 632 (ワッチョイ 0a05-imkm) 02/13(木)16:30 ID:PYiKoxhp0(4/4) AAS
自己解決しました、モデルのポリ数が少なすぎたようです。
助言くださった方ありがとうございました。
646
(1): (ワッチョイ fa7d-1lQt) 02/14(金)01:12 ID:LQFw6Heg0(1) AAS
すいません教えてください
UV球をスムーズシェードにし、簡易トゥーンシェーダーを付けた全く同じblendファイルが
4.1だと通常通りなのですが
4.3だと一部に変な影のような、縞模様が薄く入ります
これは何でしょうか?対策はありますか?
ライトは強さ5のSunです
画像リンク[png]:i.imgur.com
647
(1): 632 (ワッチョイ 0a05-imkm) 02/14(金)02:37 ID:XHeMjLgw0(1/3) AAS
>>646
僕がちょうど似たような状況でしたが、ハイポリ化することで対策できました。
試しに軽くサブディビジョンサーフェスを効かせてみてはどうでしょうか
648
(1): (ワッチョイ 0aad-2Ktg) 02/14(金)02:48 ID:IgpXYYKI0(1/2) AAS
バージョンによって問題ないなら
モデルはいじらずに設定で解決したいだろうな
649: (ワッチョイ 7fd2-rn1+) 02/14(金)08:28 ID:tyqQOhSi0(1) AAS
球にデシメートとスムースシェードをかけて、UV展開後に画像テキスチャを貼り付けたらメッシュの線でひび割れたようになるのは直せないでしょうか?
例えば白い面に黒を塗ると、メッシュの線が白く入ってるように見えます
650
(2): (ワッチョイ bb7f-1lQt) 02/14(金)10:44 ID:tEir6Ss/0(1) AAS
>>647
ありがとうございます
>>648
にも書かれていますが、サブディビジョンで一見解消されても、根本が治ってない気がします
4.32のバグなのか、仕様変更されてどこかの設定をしなくてはいけないのか分からず困ってます
4.32はGreasepencilの仕様も変わってて、もうそれに合わせてしまったので出来るなら過去バージョンのBlenderには戻りたくないんです
651: (ワッチョイ 0aad-D0vN) 02/14(金)10:49 ID:IgpXYYKI0(2/2) AAS
>>650
できれば.blendファイル上げてもらって検証したい
652
(1): 632 (ワッチョイ 0a05-imkm) 02/14(金)12:26 ID:XHeMjLgw0(2/3) AAS
>>650
同様のバグ報告が8ヶ月にされたみたいです。
外部リンク:projects.blender.org
この議論によると、どうやらこの現象はシャドウマップの限界であり、残念ながら根本的な解決は困難とされているようです。
653
(1): (スプッッ Sd4a-1lQt) 02/14(金)13:48 ID:Q/yxDmeCd(1/2) AAS
>>652
画像付きで質問してくれたのですね!
ありがとうございます。
EEVEE NEXTの限界という事でしょうか。
レンダープロパティの影の解像度や
ライトのプロパティにある「解像度の制限」「フィルター」あたりをいじれば、見た目上は軽減される。て答えられてるのかな。
後でやってみます!

This is unfortunately a limitation of the shadow maps. These are aliasing artifacts that we correct for slopped surfaces but cannot remove on faces directly perpendicular to the light itself surrounded by slopped faces.

You can mitigate the issue by:

Increasing the resolution (reducing the shadow Resolution Limit parameter).
省6
654
(1): 632 (ワッチョイ 0a05-imkm) 02/14(金)14:08 ID:XHeMjLgw0(3/3) AAS
>>653
議論によると、光に垂直な平面の周辺に影響を与えるようなので、状況が許すのなら異なる角度のサン2つで照らせば原理上は変な影は出ないはずと考えられます。
選択肢の一つになればいいのですが。
655: (スプッッ Sd4a-1lQt) 02/14(金)14:45 ID:Q/yxDmeCd(2/2) AAS
>>654
なるほど!別な弱いSunを置いておくとかですね。やってみます。ありがとうございます。
656
(1): (ワッチョイ ed73-YiH6) 02/16(日)19:53 ID:GVYObPoQ0(1/3) AAS
基本的な質問で申し訳ないですが
フィギュアを作り服をミラーで反転コピーしてるのですが
ボーンを動かすと左右対称にしか服が動いてくれません
ボーン名は服のポリゴンがある方の.Lにしてるし
頂点ウエイト名も.Lしかないです。
どうすれば左右非対称に動いてくれますか?
657
(1): (ワッチョイ e551-oOGo) 02/16(日)21:21 ID:b4oyk5Vb0(1/2) AAS
>>656
仕様上MESHに.Rのvertex_groupsがないと動かない

外部リンク:pastebin.com
Scriptは.Rがないvertex_groupを見つけて.Rを追加してくれる物

↑のpythonをdownloadという文字のボタンでDLして保存
blenderのScriptingタブを押してTextEditorにドラッグ&ドロップ
対象のObjectを選択してTextEditorの「?」ボタンを押せば多分直る
658: (ワッチョイ e551-oOGo) 02/16(日)21:23 ID:b4oyk5Vb0(2/2) AAS
機種依存文字が?になったけど 再生ボタンみたいなの押せば実行されるよ
659: (ワッチョイ ed73-YiH6) 02/16(日)22:38 ID:GVYObPoQ0(2/3) AAS
>>657
ありがとうございます~!!
たしかにミラーする前に.Rが無かったです!!
スクリプトまでありがとうございます~
保存させてもらいました~!!
660: (ワッチョイ ed73-YiH6) 02/16(日)23:50 ID:GVYObPoQ0(3/3) AAS
度々すいません
Blender4.2.5Ltsです
編集しやすい様にコライダーを
コライダーズというコレクションに分けたはずなのに
コライダーの親のボーンと同じコレクション内に表示されてしまいます
どうすれば良いですか?
661
(2): (JP 0H11-T1ya) 02/19(水)06:56 ID:D9SdUrSIH(1) AAS
初心者の初心者

ブーリアン引き算が一番マトモなのはどれ?

Blender
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662: (ワッチョイ b563-EsUj) 02/19(水)15:35 ID:EE2bUtbF0(1) AAS
>>661
覚えたてでイキってるのはわかった
663: (ワッチョイ a37c-Z9Di) 02/19(水)22:28 ID:T0Y87UDq0(1) AAS
ブーリアン ブーリアン ブーリアン ブーリアン
きっとあなたは戻ってくるだろう
664: (ワッチョイ 23f9-ef16) 02/21(金)03:47 ID:tGRvS9k20(1) AAS
>>661
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