Blender 初心者質問スレッド Part53 (774レス)
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13: (ワッチョイ adfc-yIEr) 2024/07/09(火)00:17 ID:EGGz0pje0(1) AAS
付き合いとか思わないから見れる奴いたらみれば?
お前が一番稼いでるからな…
画像リンク[png]:i.imgur.com
16: (スプープ Sd43-0g9p) 2024/07/09(火)00:42 ID:XUqGIMI4d(1) AAS
本当に減ってんだ政教分離はどうよ?
爆発前のオリンピック銀メダリストとは
ほとんど無視している状態に戻ったとか
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
21: (ワッチョイ 1b44-Afjn) 2024/07/09(火)03:23 ID:yC192p5T0(1) AAS
何なんだよな?
大チタ3000割れたら全員爆損でヤバいことになるか楽しみ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
22: (ワッチョイ 852c-/ANu) 2024/07/09(火)04:08 ID:CM1bXvIe0(1/2) AAS
アイドル出すのも最悪それかもよ
結局そういうのはモチベーション的にはなる!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
23: (ワッチョイ 852c-bh2C) 2024/07/09(火)04:41 ID:CM1bXvIe0(2/2) AAS
例えば竜王のおしごととか
画像リンク[png]:i.imgur.com
26(2): (ワッチョイ 1bd5-eRYk) 2024/07/12(金)19:49 ID:5meNv1Fh0(1/4) AAS
質問です。
画像aのように頂点が上辺5点、下辺5点ある平面メッシュを
画像bのように辺を入れたいです。
ふたつ頂点を選択してJキーで辺を作ることができますがたくさんあると大変になってきます。
この作業を複数一気にできるショートカット機能などはありますでしょうか?
画像a
外部リンク:imepic.jp
画像b
外部リンク:imepic.jp
61(1): (ワッチョイ 315a-45N6) 2024/07/27(土)13:20 ID:xWjGxKhX0(1/2) AAS
説明ゴミですみません
ソリッドビューでオブジェクトに色をつけていて、スカルプトモードのツールタブにあるペイントを選択
そこからメッシュに触るとつけた色が全部消えて真っ白になるんですがそこから元のつけた色に戻す方法を知りたいという事です
Z長押しだとワイヤーフレームやマテリアルプレビューの変更しか出来なくてソリッドビューの色を元には戻せませんでした...
画像リンク[png]:imonar.com
画像リンク[png]:imonar.com
79(1): (ワッチョイ 5351-Ajcj) 2024/08/04(日)16:39 ID:08Y1ViCy0(1) AAS
サイドバーの一番下に表示されるプロパティは何に使うのでしょうか?
画像リンク[png]:tadaup.jp
83(1): (ワッチョイ 53c0-LX2u) 2024/08/06(火)04:08 ID:KUS4cPUE0(1) AAS
>>80
意図したものになってるか判らんけど作ってみた
まず前提として、ボーンのキーフレームがグローバル座標に対して行われるよう設定した
「手首の伸びる方に伸縮したい」ならこの設定はいらないかもしれない
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
んで上下(グローバルZ位置)の動きのストリップに、同じボーンの左右(グローバルX位置)の動きのストリップを合成してみた
画像リンク[gif]:i.imgur.com
端的に言えば以下2点
A. 一般論として、同じボーンで複数のストリップを合成するには、ストリップの[ブレンド方法]を「置き換え」から「統合」に変更する必要が有る
置き換えのままだと下のストリップの動きを上のストリップが上書きしてしまうので、質問しているようにループモーションが消える
省3
121: (ワッチョイ 022c-d18E) 2024/08/26(月)14:53 ID:3OBQ3jyp0(2/3) AAS
>>119
基本的に3Dは只の計算上の概念で、3Dソフトの画面は簡単に言うと人間が見た目で理解出来るように
そう見せかけているだけの方便(嘘)。本当は視野角に合わせて変形した物体をカメラの前に置くことで
そういう風に見えてますよとしただけのもので、カメラの見た目をエミュレーションしてるんだよ。大雑把に言うと。
画像リンク[gif]:i.imgur.com
だからカメラがオルソでもLattice変形で奥が窄まった物を表示するとパースが付いたように見える。
これを行列変換で猛烈なスピードで描画しているのが3DCGのレンダリング/画面表示という事。
だからカメラの見た目を透視投影技法で作図した時の様に奥が窄まった描画をするから変形するとしか言いようがない。
数学的にそれを定義して実行してるだけなんだけど、分かれと言われて理解出来るような物じゃないよ。
122(1): (ワッチョイ 427c-3LLP) 2024/08/26(月)15:04 ID:XqMmGm7t0(1) AAS
常にカメラを向くラティスでカメラ方向に圧縮してやればいいぞ
外部リンク:imgur.com
127(1): (ワッチョイ ae42-RCJX) 2024/08/27(火)22:19 ID:vNYhgeEs0(2/2) AAS
試しにカメラの焦点距離をそれぞれ28/50/150にして、カメラを同じ位置と角度に設定して顔見てみたんですけど、やり方間違ってますよねコレ…
正面から設定しても、見え方(歪み)が変わらないんですけども
画像リンク[png]:imgur.com
133(1): (ワッチョイ 427c-3LLP) 2024/08/28(水)09:02 ID:BEzzShqm0(1) AAS
画角(焦点距離)を変える(ズームイン・アウト)
画像リンク[gif]:i.imgur.com
カメラと被写体との距離を変える(トラックアップ/ダウン(ドリーイン/アウト))
画像リンク[gif]:i.imgur.com
被写体のフレーミングを固定しつつ画角と距離を同時に変える(ドリーズーム)
画像リンク[gif]:i.imgur.com
173: (ワッチョイ 3a45-/VPw) 2024/09/10(火)09:29 ID:b9RMrBUu0(1) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
4.2になってプロパティパネルの材質設定のビューポート表示の項目が見当たらないのですが、どこか別のところで設定するようになったのでしょうか? 透過設定ができなくて困ってます。よろしくお願いします。
178(2): (ワッチョイ 1ed4-dArn) 2024/09/10(火)21:32 ID:1yJ3OAU50(1) AAS
>>175
Blender 4.2でグラデーションテクスチャ使う場合だとこんな感じかなぁ
画像リンク[jpg]:imgur.com
4.2でのアルファブレンドの変更点は夏森 轄(なつもり かつ) @natsumori_katsu さんのまとめで知った(3枚目)
旧ツイッター.com/natsumori_katsu/status/1798912987367190599/photo/3
187(1): (ワッチョイ ff42-i9xh) 2024/09/21(土)18:08 ID:be4zpdDN0(1/2) AAS
質問です、言葉でアドバイスするのが難しいと思うので申し訳ないのですが、
耳のモデリングをしていて、トポロジーが思った以上に複雑になりすぎているので、改善案か、気にしなくてもいいなどのアドバイスが欲しいです。
画像リンク[png]:imgur.com
画像の赤い丸で指しているように、一つの頂点に大量の片が交わってしまいます
203(4): (ワッチョイ ef8e-7hLx) 2024/09/26(木)20:30 ID:mkT8EGG20(1/2) AAS
こんばんは
最近blenderを始めたばかりの者です
ミニキャラを作ってボーンを入れて動かしてみたら、なぜか髪の毛と耳とメガネのパーツが一緒に動いてしまいます
ウェイトがおかしいのかと思い確認しましたが、ウエイトペイントのモードで腕のボーンを選択してみても髪の毛と耳と眼鏡のパーツは赤くなっていません
お手上げです
原因とかって分かりますでしょうか
画像貼ります
外部リンク:imgur.com
217(1): (ワッチョイ 8394-qvi/) 2024/09/29(日)21:19 ID:XzDT668x0(1) AAS
みなさんレスありがとうございます!
>>211
ウェイトペイントモードのオプションのこちらですかね
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
263(2): (ワッチョイ fba3-hZLL) 2024/10/27(日)20:45 ID:pJOPXkJL0(1) AAS
初心者質問ですが教えて下さい
解説本見ながら顔だけ出来たのでラインアートいれたら顔全体がスケスケになってしまいました
ラインアートいれてスケないようにするにはどうすればいいでしょうか
Ver3.4.0です
画像リンク[png]:i.imgur.com
274(2): (ワッチョイ e9f8-1TzW) 2024/11/01(金)19:57 ID:m0b2UikP0(1) AAS
>>270,273
パイプを作っておいてそれにブーリアンモディファイアで直方体をかけて段々出現させ、最後にカーブモディファイアで曲げればいい
8年前に同じような質問されて作ったファイルがあるので提供するけど、最新版Blenderで動くかわからない
当時のブーリアンモディファイアは精度が悪くて結果が時々バグるので、バグったフレームを手動で抜いて何とか仕上げた
あとパイプの断面のマテリアルは直方体のマテリアルになる
動画
画像リンク[gif]:i.imgur.com
.blendファイル
外部リンク:ux.getあっぷろーだー.com/nando/download/66
※ ホスト名は英語に直して。 あとダウンロードボタンが小さいので押し間違えないように注意
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