Blender 初心者質問スレッド Part53 (775レス)
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(ワッチョイ 022c-d18E)
2024/08/26(月)14:53
ID:3OBQ3jyp0(2/3)
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>>119
画像リンク[gif]:i.imgur.com
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121: (ワッチョイ 022c-d18E) [sage] 2024/08/26(月) 14:53:20.52 ID:3OBQ3jyp0 >>119 基本的に3Dは只の計算上の概念で、3Dソフトの画面は簡単に言うと人間が見た目で理解出来るように そう見せかけているだけの方便(嘘)。本当は視野角に合わせて変形した物体をカメラの前に置くことで そういう風に見えてますよとしただけのもので、カメラの見た目をエミュレーションしてるんだよ。大雑把に言うと。 ttps://i.imgur.com/oJmVong.gif だからカメラがオルソでもLattice変形で奥が窄まった物を表示するとパースが付いたように見える。 これを行列変換で猛烈なスピードで描画しているのが3DCGのレンダリング/画面表示という事。 だからカメラの見た目を透視投影技法で作図した時の様に奥が窄まった描画をするから変形するとしか言いようがない。 数学的にそれを定義して実行してるだけなんだけど、分かれと言われて理解出来るような物じゃないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/121
基本的には只の計算上の概念でソフトの画面は簡単に言うと人間が見た目で理解出来るように そう見せかけているだけの方便嘘本当は視野角に合わせて変形した物体をカメラの前に置くことで そういう風に見えてますよとしただけのものでカメラの見た目をエミュレーションしてるんだよ大雑把に言うと だからカメラがオルソでも変形で奥が窄まった物を表示するとパースが付いたように見える これを行列変換で猛烈なスピードで描画しているのがのレンダリング画面表示という事 だからカメラの見た目を透視投影技法で作図した時の様に奥が窄まった描画をするから変形するとしか言いようがない 数学的にそれを定義して実行してるだけなんだけど分かれと言われて理解出来るような物じゃないよ
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