Blender 初心者質問スレッド Part53 (744レス)
Blender 初心者質問スレッド Part53 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/
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68: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr05-VHWV) [] 2024/08/01(木) 21:27:54.39 ID:gDuGkhcJr >>67 丁寧なリンクありがとうございます。 可視性はチェック入ってました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/68
69: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr05-VHWV) [] 2024/08/01(木) 21:43:14.19 ID:gDuGkhcJr 自己解決しました。 ミラーモデファイアーの境を微妙に超えた点があったのと、 面がねじれているのがレンダリングで補完されていたみたいでした。 付き合っていただき、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/69
70: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19a2-LL6E) [sage] 2024/08/02(金) 16:21:35.80 ID:XnUxPz7j0 パーティクルだけをマスク画像として出力する方法ってないでしょうか cryptomatteでパーティクル選択しようとしてもできないんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/70
71: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19ae-yNUa) [] 2024/08/03(土) 01:41:20.88 ID:8Xi7Ggkm0 Ver4.1をつかってるのですが、cyclesモードでGPU演算にしていても、マテリアルプレビューを開くとCPU使用率が100%になってしまいます。GPUの使用率はほとんど変動しません。これは仕様なのでしょうか。 システムの方はちゃんとOptiX GPUのみの使用にし、レンダリングプロバティでもGPU演算になっている(灰色にはなっていない)です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/71
72: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faad-YXE/) [sage] 2024/08/03(土) 02:02:09.77 ID:qeNuljVZ0 >>70 原始的だけど 背景を黒、パーティクルを白にして出力とかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/72
73: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faad-YXE/) [sage] 2024/08/03(土) 02:03:40.31 ID:qeNuljVZ0 >>66 シーン全体のスケールを10倍とかしてみると 線の重なり具合変わったりするけどどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/73
74: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e89-VHWV) [] 2024/08/03(土) 12:17:08.61 ID:asTg5V3P0 質問です グリースペンシルのカラーには マテリアルとカラー属性がありますが マテリアルで描いた後にカラー属性で色を塗りなおして また最初のマテリアル色に戻したいのですが方法がありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/74
75: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd8f-qw7+) [sage] 2024/08/03(土) 14:56:26.78 ID:f1pqIN+h0 頂点ペイントモードで戻したい線を選択して、ペイント→頂点カラーをリセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/75
76: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e89-VHWV) [] 2024/08/03(土) 16:21:27.51 ID:asTg5V3P0 >>74です >>75 頂点ペイントモード 見逃してました ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/76
77: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e89-VHWV) [] 2024/08/03(土) 23:54:15.27 ID:asTg5V3P0 質問です メッシュオブジェクト+ラインアート(グリースペンシル) GPオブジェクト ↑ カメラ とY軸方向に並んでおり この順でレンダリングしたい 撮影するとGPオブジェクトの後ろにメッシュオブジェクトは期待通りですが ラインアートがグリースペンシルオブジェクトの前にきてラインを描いてしまいます どこの設定をすれば期待通りに表示されますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/77
78: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1381-OLG9) [sage] 2024/08/04(日) 11:42:28.38 ID:2ETDT3pe0 ミラーの編集する頂点を左右逆にする方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/78
79: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5351-Ajcj) [sage] 2024/08/04(日) 16:39:34.95 ID:08Y1ViCy0 サイドバーの一番下に表示されるプロパティは何に使うのでしょうか? https://tadaup.jp/f8273cc6.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/79
80: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b81-eg/E) [sage] 2024/08/05(月) 11:59:07.60 ID:xER65zpS0 Blender3.6のアニメーション制作について教えてください 大きな窓をあちこちキュッキュ拭くアニメーションを作りたいです リギングはAuto-rig proを使用しており、腕はIK設定です まず右腕のIKを上下にキュッキュする動きをストリップ化してNLAに登録してループしています このキュッキュ動作をしたまま窓の右上を拭いたり左下を拭いたり手を移動させたいのですが、移動モーションをキーフレーム登録すると、NLAにあるループモーションの中身が全て消えます もしかして同じボーンをブレンドさせることはできないのでしょうか…? また、ARP状況下においてMMDでいうところの多段ボーン化ができるようであればご教示願いたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/80
81: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31f0-a/O4) [sage] 2024/08/05(月) 13:07:02.04 ID:ER8ai6nT0 >>80 IKは、ボーンの回転や長さではなく座標でデータを持つので、NLAとして使う場合は、 IKで位置を指定した後で、FKに変換して腕ボーンの回転や長さを登録する必要がある。 FKとして、腕部分のみキュッキュするストリップをループさせておけば、後は体のボーンを どんな風に移動させても、常にキュッキュさせられる。 「移動モーションをキーフレーム登録すると、NLAにあるループモーションの中身が全て消えます」 というのは、情報不足なので分からない。 すでにストリップ化して別オブジェクト化しているのであれば、他の操作によって、それが消える ということは無いはずなのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/81
82: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b1f-GHEB) [sage] 2024/08/06(火) 00:29:51.33 ID:LqLSghol0 >>79 オブジェクトタブの一番下に表示されるカスタムプロパティ ドライバーやアドオンなどでオブジェクトに独自の数値を持たせたい時に使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/82
83: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53c0-LX2u) [sage] 2024/08/06(火) 04:08:40.11 ID:KUS4cPUE0 >>80 意図したものになってるか判らんけど作ってみた まず前提として、ボーンのキーフレームがグローバル座標に対して行われるよう設定した 「手首の伸びる方に伸縮したい」ならこの設定はいらないかもしれない https://i.imgur.com/uWYRtS1.jpeg んで上下(グローバルZ位置)の動きのストリップに、同じボーンの左右(グローバルX位置)の動きのストリップを合成してみた https://i.imgur.com/f0KJ7n4.gif 端的に言えば以下2点 A. 一般論として、同じボーンで複数のストリップを合成するには、ストリップの[ブレンド方法]を「置き換え」から「統合」に変更する必要が有る 置き換えのままだと下のストリップの動きを上のストリップが上書きしてしまうので、質問しているようにループモーションが消える B. もしくはそれぞれのストリップで有効なチャンネルが重ならないよう、一部のチャンネルのチェックボックスを外す 今回AB両方やってしまったが、Bを実施しているのでAは不要で「置き換え」のままでも実現できたかもしれない あと窓を拭く動作は肩を中心にワイパーのように弧を描くはずなので、先に述べた「ローカル位置」はOnのままで、手首のY軸方向に伸び縮みしつつZ軸方向に回転させる(ボーンを組む)方が良い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/83
84: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b73-Ajcj) [sage] 2024/08/06(火) 22:09:05.57 ID:NLZJZJGi0 >>82 ドライバーも特殊なアドオンも使っていませんがいつの間にか出ていました 回答ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/84
85: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b72-eg/E) [sage] 2024/08/08(木) 14:31:52.24 ID:OxHVToae0 >>81 >>83 80です、お礼が遅くなって失礼しました ブレンド方法は統合にしてるのになんでやろと思ったらチャンネル全ONでした!競合してるチャンネルのチェックを外したら希望通りの動きになりました。本当にありがとうございます。 IKは座標でデータを持つという知見を得られました IKでポーズ作りながら、FKに切り替えることが頻発しそうなのでAuto rig proよりRigifyの方がお手軽そうなのでボーンの入れ替えをしようと思います 関係ないですが叡智なシーンで「ピストンの振動で足がぶらぶら揺れる」モーションをWiggle2で物理まかせにしたいとするとFKをIKに一発で合わせてくれるボタンが表にあるRigifyの方が圧倒的に楽ちんですねこれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/85
86: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bb8-r9Ht) [sage] 2024/08/09(金) 13:16:23.20 ID:IVrO2vEX0 お知恵をお貸しください ノードで円柱をランダム配置したのですが 円柱同士は接触させたくありません ぶつからないように配置するか ぶつかった物を消す方法はありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/86
87: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31f5-a/O4) [sage] 2024/08/09(金) 16:00:34.87 ID:h1VTSscU0 >>86 Distribute Points on Faces ノードを使っているのなら、「Random」をプルダウンして、 「Poisson Disk」に切り替えると、その下にあるDistance Minで指定した値よりも離して ランダムで分布されるようになる。 「Beginner Blender 4.0 Tutorial - Part 6: Geometry Nodes」で検索して出てくるチュートリアルの 8分目ぐらいに、解説がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/87
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