Blender 初心者質問スレッド Part53 (775レス)
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(ワッチョイ ae1a-Q/cI)
2024/08/26(月)12:17
ID:q7/i/kIy0(2/5)
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>>116
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117: (ワッチョイ ae1a-Q/cI) [] 2024/08/26(月) 12:17:03.09 ID:q7/i/kIy0 >>116 当たり前のことかもしれないし、この事書くなら先に書いとくべきだったんですが、上のMMDモデル向けの設定で造形した時に透視投影で顔を見ると、自分の場合はやたら顔が縦長に見えるんですよね… もちろん、どんな焦点距離でも完璧なモデルはありえないと思うんですが、以前参考にしたVRCモデルのうちの一体は、透視投影と平行投影を切り替えてもそんなに崩れなかったんですよ。 透視投影レベルの焦点距離も扱うので、そう言った歪みの少ないモデルを目指したいんですよね… おっしゃる通り、いろんな画角から調整するのが必須なんでしょうが、回すたびに正面からの画がおかしくなっていく気がしまして 自分の中での仮説は、blenderで言うところのY軸もとい前後の凹凸を狭める…板に近づければいいのかな、という仮説はあるんですけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/117
当たり前のことかもしれないしこの事書くなら先に書いとくべきだったんですが上のモデル向けの設定で造形した時に透視投影で顔を見ると自分の場合はやたら顔が縦長に見えるんですよね もちろんどんな焦点距離でも完なモデルはありえないと思うんですが以前参考にしたモデルのうちの一体は透視投影と平行投影を切り替えてもそんなに崩れなかったんですよ 透視投影レベルの焦点距離も扱うのでそう言った歪みの少ないモデルを目指したいんですよね おっしゃる通りいろんな画角から調整するのが必須なんでしょうが回すたびに正面からの画がおかしくなっていく気がしまして 自分の中での仮説はで言うところの軸もとい前後の凹凸を狭める板に近づければいいのかなという仮説はあるんですけども
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