Blender 初心者質問スレッド Part53 (775レス)
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(ワッチョイ 022c-d18E)
2024/08/26(月)12:41
ID:3OBQ3jyp0(1/3)
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>>115
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118: (ワッチョイ 022c-d18E) [sage] 2024/08/26(月) 12:41:16.35 ID:3OBQ3jyp0 >>115 無理。視野角による変形(歪みの強調)を防ぐ方法はない。 望遠で作った物は望遠でしか使えない物になると思った方がいい。 普通は50mmで作って、28mm(広角)50mm(標準)150mm(望遠)の3つくらいで見て 大きく破綻しない様に多少調節するけど、28/150を完全にカバーする事は不可能。 その人の言ってる事は正しい。三面図をオルソでトレスばかりしてるとゴミしか作れなくなる。 何故ならパースが掛かった3次元空間上での距離感が一切養われないので、パースでこのくらいの位置だと 1cmはこのくらいの大きさに見えるとか、見た目と距離の感覚が結び付かない。 即ちそれは精密なモデリングに必要な感覚がずっと初心者のまま成長しないのと同じ。 よく分からなければ、「そういうものなんだ、ヘー」って思っておきゃいい。 オルソはあたりを付ける目安程度の比重で、50mm(パースをつけた)のルックに重きを置いて、 28/150でも念を入れて確認(完全に破綻しない事は不可能なので目安みたいなもん)がマッチベターかな。 MMDのデフォ視野角は今30度になっているけど昔は50度だった。MMDは垂直画角なので 30度→45mm相当(35mmフルサイズ換算)、50度→26mm相当(35mmフルサイズ換算)になる。 作者は対角50mmの事を垂直50度と誤解していて50度にしてしまったので昔は相当広角でその上 カメラVMDを作る人はデフォ解像度のままが多かったので、超広角で歪みまくっていたという事故が起きていた。 今はカメラも使う方がマトモなので、50mm(本当は45mm付近だが)なら事故は起きんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/118
無理視野角による変形歪みの強調を防ぐ方法はない 望遠で作った物は望遠でしか使えない物になると思った方がいい 普通はで作って広角標準望遠のつくらいで見て 大きく破綻しない様に多少調節するけどを完全にカバーする事は不可能 その人の言ってる事は正しい三面図をオルソでトレスばかりしてるとゴミしか作れなくなる 何故ならパースが掛かった次元空間上での距離感が一切養われないのでパースでこのくらいの位置だと はこのくらいの大きさに見えるとか見た目と距離の感覚が結び付かない 即ちそれは精密なモデリングに必要な感覚がずっと初心者のまま成長しないのと同じ よく分からなければそういうものなんだヘーって思っておきゃいい オルソはあたりを付ける目安程度の比重でパースをつけたのルックに重きを置いて でも念を入れて確認完全に破綻しない事は不可能なので目安みたいなもんがマッチベターかな のデフォ視野角は今度になっているけど昔は度だったは垂直画角なので 度相当フルサイズ換算度相当フルサイズ換算になる 作者は対角の事を垂直度と誤解していて度にしてしまったので昔は相当広角でその上 カメラを作る人はデフォ解像度のままが多かったので超広角で歪みまくっていたという事故が起きていた 今はカメラも使う方がマトモなので本当は付近だがなら事故は起きんだろう
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