Blender 初心者質問スレッド Part53 (773レス)
Blender 初心者質問スレッド Part53 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/
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127: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae42-RCJX) [] 2024/08/27(火) 22:19:37.69 ID:vNYhgeEs0 試しにカメラの焦点距離をそれぞれ28/50/150にして、カメラを同じ位置と角度に設定して顔見てみたんですけど、やり方間違ってますよねコレ… 正面から設定しても、見え方(歪み)が変わらないんですけども https://imgur.com/Hzkarwx.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/127
128: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 022c-d18E) [sage] 2024/08/27(火) 23:21:42.84 ID:tL700DB80 カメラは正解がないと言われていて、本人がそれがいいと思ったらそれでいいものらしい ただちょっと近いと思う(150を除く) 個人的に思っている目安は 135〜150mm 顔のアップ(入って肩くらい)が多い 80mm バストアップ 35〜50mm 膝〜全身くらいまで入る 28mm 人物が2〜3人くらい入る高さ プロでも人によって決め方が違うらしいので好みっちゃ好み プロはレンジが隣り合うレンズ(28/50とか)で人物だけクリッピングすると画角はかなり近いらしい? あと「カメラ 画角 クリッピング」でググると ?画角は露光面/画素全体で求めた計算値 ?真ん中をくり抜くと比率に応じて計算上の画角が変わる という話が出て来る プロが上手いというのは人物だけクリッピングした時の計算上の画角の値が近い (変形の度合いが似ている/安定している)という事と関係があるんじゃないかとか 何かで見たような見なかったような気がする よく分からなければ「ヘーソウナンダ」でおk そもそもあまり詳しく言語化されているものがないのであまりハッキリとしたことは分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/128
129: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 022c-d18E) [sage] 2024/08/27(火) 23:39:24.94 ID:tL700DB80 どうしても知りたいというなら、写真の中にはexif情報が残っている物があるので、 可能な限りプロが撮影したものを数百枚くらいDLしてみるのもありだけど 数百枚くらいDLしてみたが法則性はなかった まさにフリーダム ただまぁ焦点距離やF値はよくあるけど被写体までの距離が記録されている物が殆どないので 見つけたらラッキーかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/129
130: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 022c-d18E) [sage] 2024/08/27(火) 23:51:46.28 ID:tL700DB80 あと、可笑しなことをしてるのに絶対間違えてないと言い張っていた可笑しな人がいたので 一応書いておくと、レンズには最短撮影距離というものがありピントが合わせられる最小の距離がある それを超えて寄せると、CG臭がする(現実世界で存在しない画角になるせい)ので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/130
131: 名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM52-LAwG) [] 2024/08/28(水) 02:20:32.50 ID:CvwTYN0QM >>127 なぜ顔の大きさをそろえないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/131
132: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae42-RCJX) [] 2024/08/28(水) 09:02:22.59 ID:Q8+W9o5u0 >>128 なんとなくですが、焦点距離以外を完全一致させればいいのではなくて、焦点距離ごとに適正位置に細かく変更したほうがいい、ってことですかね 自分は焦点距離以外を全く同じ(複製して焦点距離だけを変更した)にしていたので、それがいけなかったのかな、提示いただいた単語で興味深い動画や記事が出てきたので、読み漁ってみます! >>131 顔の大きさは変えてません、カメラの焦点距離だけが変わっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/132
133: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 427c-3LLP) [sage] 2024/08/28(水) 09:02:54.15 ID:BEzzShqm0 画角(焦点距離)を変える(ズームイン・アウト) https://i.imgur.com/YlKLQoe.gif カメラと被写体との距離を変える(トラックアップ/ダウン(ドリーイン/アウト)) https://i.imgur.com/8YyNFd3.gif 被写体のフレーミングを固定しつつ画角と距離を同時に変える(ドリーズーム) https://i.imgur.com/GlO8dvg.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/133
134: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae42-RCJX) [] 2024/08/28(水) 09:08:17.92 ID:Q8+W9o5u0 >>133 多分3つ目のドリーズームってのを使うべきなんでしょうかね、直感的でものすごくわかりやすいです、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/134
135: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e93e-0eoo) [sage] 2024/08/28(水) 10:37:57.86 ID:xF4WRfBa0 正解がないってのは確かにそう 現実のロケーションは制約があったりなかったりするので、スタジオで撮影するならこのくらい、という物理的に決まる目安しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/135
136: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-ZXg9) [sage] 2024/08/28(水) 10:45:16.14 ID:GyNH6YAF0 一般的に「画角で見え方変わる」って言うときは 133で言うところのドリーズームすることが前提になってて むしろ正確には「カメラの位置で見え方が変わる」んだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/136
137: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e93e-0eoo) [sage] 2024/08/28(水) 11:08:32.96 ID:xF4WRfBa0 現実にはなかなか難しいけど無限遠から超超望遠レンズで撮影すれば三面図的にも撮れる でもそれをリアルな画とは誰も言わない モデル制作者の都合が良いというだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/137
138: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 022c-d18E) [sage] 2024/08/28(水) 12:57:30.02 ID:WfbzxxI80 >>132 仕方がないので書いてしまったけど、何年もかけてふわっと理解出来ていくものだから 頭でっかちに○○だーじゃなくて、キッチリ経験を積まないと大失敗するよ。 大体そんなに簡単に習得出来るような事なら全人類の半数くらいはプロカメラマンみたいな 映像美が作れないと可笑しい訳じゃん? 1つハッキリ言えることは、私たちはかなりTV/雑誌/グラビア/映画で相当量の写真/映像を 見てるから、それと大きく異なる設定をしてしまうと違和感を感じる。それは覚えておいた方がいい。 それがプロのデータを拠り所にする理由 あと「フィギュアのようなもの」を写して「アニメのようにならない」と言われても 絵はフェイクだから、幾ら頑張ってもフィギュアを撮影した様にしかならないので割り切った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/138
139: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c95f-qqBU) [] 2024/08/28(水) 13:40:54.33 ID:4WkvTt1H0 portableAPPにあるBlenderポータブルと、 そもそもBlender本家サイトからダウンロードしてportableフォルダ作ったポータブルと、 違いってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/139
140: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 022c-d18E) [sage] 2024/08/28(水) 14:16:18.10 ID:WfbzxxI80 portableAPPは専用のランチャーだか何だかに対応させるために変な改造されてたような? ポータブル名乗ってる癖にネットカフェでUSB刺したら使いものにならなくて破棄した記憶がある 今はどうなってるのかは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/140
141: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59b9-vMF6) [sage] 2024/08/28(水) 22:49:48.72 ID:G6wDp72s0 >>117 単にモデルのサイズが違ったんじゃない? きちんとしたサイズを設定しないとパース表示のカメラは変になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/141
142: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H52-LAwG) [sage] 2024/08/29(木) 11:26:41.93 ID:VDJTmtFMH こういう人が登山地図(オルソ)を見て 実際の風景(パース)と違う…と言って 遭難してそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/142
143: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25c6-P7Xm) [] 2024/08/29(木) 11:58:06.39 ID:l0kmYive0 1.目的: 既にある曲面上に地面に対して垂直水平な格子上の辺を表面にのせたいです。 2.状況: 曲面のビルに窓を追加したいです。 ですが格子を入れる方法はモディのワイヤーフレームかアドオンのtissue位しか見つかりませんでした。 この方法ですとメッシュの流れに沿ったものしか格子を入れられません。 ですが理想の形のために曲面のメッシュは複雑になっています。 このできている曲面に対しあとから窓をつける方法を探しています。 窓らしく垂直水平な辺で均等に囲まれた格子を作りたいです。 何か良い方法はありませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/143
144: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25c6-P7Xm) [] 2024/08/29(木) 12:09:24.15 ID:l0kmYive0 リメッシュのブロックでは窓っぽくならず、もっと曲面に沿ったような水平な辺は曲面の接線と同じ向きになってほしいです。 すごくわかりづらくてすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/144
145: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25c6-P7Xm) [] 2024/08/29(木) 12:11:23.78 ID:l0kmYive0 >>144 High Rise Mississauga Modern このビルのように自由な曲面に窓を入れたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/145
146: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82f6-TCRx) [sage] 2024/08/29(木) 14:13:56.56 ID:9KCBWecV0 >>145 これで作れない? https://youtu.be/x1Yfngz_pp0?si=U7Ppqqwp6jBSbefw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/146
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