Blender 初心者質問スレッド Part53 (774レス)
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(ワッチョイ 022c-d18E)
2024/08/27(火)23:21
ID:tL700DB80(1/3)
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128: (ワッチョイ 022c-d18E) [sage] 2024/08/27(火) 23:21:42.84 ID:tL700DB80 カメラは正解がないと言われていて、本人がそれがいいと思ったらそれでいいものらしい ただちょっと近いと思う(150を除く) 個人的に思っている目安は 135〜150mm 顔のアップ(入って肩くらい)が多い 80mm バストアップ 35〜50mm 膝〜全身くらいまで入る 28mm 人物が2〜3人くらい入る高さ プロでも人によって決め方が違うらしいので好みっちゃ好み プロはレンジが隣り合うレンズ(28/50とか)で人物だけクリッピングすると画角はかなり近いらしい? あと「カメラ 画角 クリッピング」でググると ?画角は露光面/画素全体で求めた計算値 ?真ん中をくり抜くと比率に応じて計算上の画角が変わる という話が出て来る プロが上手いというのは人物だけクリッピングした時の計算上の画角の値が近い (変形の度合いが似ている/安定している)という事と関係があるんじゃないかとか 何かで見たような見なかったような気がする よく分からなければ「ヘーソウナンダ」でおk そもそもあまり詳しく言語化されているものがないのであまりハッキリとしたことは分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/128
カメラは正解がないと言われていて本人がそれがいいと思ったらそれでいいものらしい ただちょっと近いと思うを除く 個人的に思っている目安は 顔のアップ入って肩くらいが多い バストアップ 膝全身くらいまで入る 人物が人くらい入る高さ プロでも人によって決め方が違うらしいので好みっちゃ好み プロはレンジが隣り合うレンズとかで人物だけクリッピングすると画角はかなり近いらしい? あとカメラ 画角 クリッピングでググると 画角は露光面画素全体で求めた計算値 真ん中をくり抜くと比率に応じて計算上の画角が変わる という話が出て来る プロが上手いというのは人物だけクリッピングした時の計算上の画角の値が近い 変形の度合いが似ている安定しているという事と関係があるんじゃないかとか 何かで見たような見なかったような気がする よく分からなければヘーソウナンダでお そもそもあまり詳しく言語化されているものがないのであまりハッキリとしたことは分からない
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