Blender 初心者質問スレッド Part53 (770レス)
Blender 初心者質問スレッド Part53 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/
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153: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9191-MJ6K) [sage] 2024/08/30(金) 08:52:53.28 ID:GlYRherE0 >>152 自分の経験を言うと、Fusion 360を使ってみたことがあるのだが、Blenderとはまるっきりの別物だと分かった。 CADは工業製品の3Dないしは2Dを作るソフトであり、操作や機能、制作手順もそれに基づいているので、 Blenderによるモデリングとは、設計思想からして、ずいぶんと違っている。 CADで設計した後のデータの引継ぎなども考えたら、CADソフトをお勧めします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/153
154: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f935-PBPb) [sage] 2024/08/30(金) 09:08:48.51 ID:5ywHoGO60 簡単な形状でいいならSolveSpace blenderは初心者だと100%挫折すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/154
155: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25c6-P7Xm) [] 2024/08/30(金) 10:01:50.73 ID:NP6hCk710 >>151 負の方の射影というのがわからなかったのですが、ラップ方法をプロジェクトにして負にチェックするということでしょうか? この方法でもダメでした…うまくぴっちり張り付かないので窓になりそうにないです。 一応他のラップ方法と細分化をしてみたりもしたのですが、変な曲面過ぎてうまく均等に張り付いてくれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/155
156: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9191-MJ6K) [sage] 2024/08/30(金) 10:19:29.52 ID:GlYRherE0 >>155 「ラップ方法をプロジェクトにして負にチェックする」で合ってます。 151の後半で書いた通り、そのメッシュを窓に使うのではなく、張り付けられたメッシュの それぞれの頂点に対して、ジオメトリーノードを使って、別メッシュとして窓用の四角いメッシュを 配置していく、という流れになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/156
157: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25c6-P7Xm) [] 2024/08/30(金) 10:43:12.88 ID:NP6hCk710 >>156 頂点にインスタンスで窓を置くということでしょうか すいません、ジオメトリを全然使ってないのでよくわかっておりません… 取り出せた頂点が曲面のせいで配置が膨らんでしまって均等に出来ず窓感が出そうになかったです 窓感という意味不明なこと言って申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/157
158: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2517-d18E) [sage] 2024/08/30(金) 11:11:23.74 ID:bSuMuiJL0 152です。 >>153、154 ありがとうございます。 やっぱりCADはCADを使えということみたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/158
159: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e964-0eoo) [sage] 2024/08/30(金) 12:12:04.93 ID:VT0h9/Bq0 普通にFreeCAD使えばいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/159
160: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 252f-P7Xm) [] 2024/08/30(金) 14:36:22.50 ID:NP6hCk710 モディファイアの法線編集で法線を別のオブジェクトの方に向けたのですが、その法線の軸とインスタンスの軸がランダムに角度がずれて指向先のオブジェクトに揃って向いてくれません。 インスタンスの頂点の法線に揃えるでも微妙に角度がずれるのはどうしてなのでしょうか。 IOC球の頂点に三角錐のとげを配置しようとしています。 全トランスフォームの適用もしています。 頂点にインスタンスしたとげを外側のある一点に向ける方法はないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/160
161: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 252f-P7Xm) [] 2024/08/30(金) 15:07:37.91 ID:NP6hCk710 >>160 モディファイアの法線編集で編集するのは分割法線で、インスタンスの向きにつかう頂点法線は分割法線を平均したものということでしょうか。 平均だから直接編集する方法はないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/161
162: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bff4-vKF2) [sage] 2024/09/01(日) 02:32:32.23 ID:MOGhRAyx0 >> 161 モディファイアーの設定を「指向性」にすればターゲットのオブジェクトの方向に分割法線は向きますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/162
163: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27f4-Tquj) [] 2024/09/01(日) 22:09:32.33 ID:vgZZRnBy0 4.2になってからビューポートをソリッド→マテリアルプレビューに切替時に数秒間固まってしまったりと、どんなファイルも重くなったんですけど、何か設定等で変更すれば以前の軽さに戻るような箇所はありますでしょうか? ちなみにPCのスペックはRyzen7 3700XとRTX3070で、Cyclelsは以前どおりでEEVEEだけが重くなってる印象です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/163
164: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0712-+rLF) [sage] 2024/09/03(火) 14:45:05.97 ID:mCseScDF0 looptoolsの円を使うみたいに半円にと整える方法はありませんか? 例えば後頭部の丸みがガタついた場合に辺を半円くらいに丸っと整えたいのですが何か良い方法はありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/164
165: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f42-+rLF) [] 2024/09/05(木) 17:05:03.05 ID:Iv6nfUdY0 >>115辺りで質問をさせていただいたものです。アドバイスを受けて進捗があったので報告しに来ました。 https://imgur.com/qDLTlg9 質問関係の悩みは自分の中で一旦解決したと思うので、暫くはここ含めて前の書き込みなど参考にして、モデリング進めていこうかと思います。アドバイス改めてありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/165
166: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-Tquj) [] 2024/09/06(金) 12:42:43.79 ID:GCg/ROHR0 bgeなしで、フィールド上を動かしたり、キャラを操作する機能ってないでしょうか walk flyはわかります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/166
167: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f32-Ub5S) [] 2024/09/06(金) 13:57:25.25 ID:0ymdxd360 Mac 12.7.6 blender4.2.1 以前のバージョンに比べてリアルタイムシェーダーがめちゃくちゃ遅くなったんですけど 自分の環境だけでしょうか? デフォルトのキューブだけで恐ろしく時間がかかります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/167
168: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f32-Ub5S) [sage] 2024/09/06(金) 13:59:24.93 ID:0ymdxd360 今試したらEEVEEでも遅い上に、なんか真っ黒です。 Cyclesの方も真っ黒です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/168
169: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7c-uG3y) [sage] 2024/09/06(金) 20:17:30.96 ID:oPOYgBgx0 >>167 Mac Studio M1 Max/macOS 14.6.1/Blender 4.2.1 EEVEEもCyclesも問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/169
170: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71ca-2PHd) [] 2024/09/08(日) 13:19:55.15 ID:yOjhUabG0 インデックスサンプルノードでfloatとポイントに設定した場合の出力されている値は原点からの長さなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/170
171: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6632-/T1e) [] 2024/09/09(月) 10:19:21.03 ID:Ln0cbrpv0 >>169 インスコして使用してないUbuntuの方も試したら劇遅でした Blender 4.2.0 ただしこちらはどっかに書いてあった初期設定による回避で若干マシになりました。 この設定は4.2.1では消えているみたいなのでMac側は旧LTSに戻しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/171
172: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea02-QZ+t) [sage] 2024/09/09(月) 19:20:55.36 ID:fdapQuIt0 4.2.0普通に使えてるけどな おま環だと思う HDDのの要領が一杯 とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/172
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