Blender 初心者質問スレッド Part53 (751レス)
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(1): (ワッチョイ 7f32-Ub5S) 2024/09/06(金)13:57 ID:0ymdxd360(1/2) AAS
Mac 12.7.6
blender4.2.1

以前のバージョンに比べてリアルタイムシェーダーがめちゃくちゃ遅くなったんですけど
自分の環境だけでしょうか?
デフォルトのキューブだけで恐ろしく時間がかかります。
168: (ワッチョイ 7f32-Ub5S) 2024/09/06(金)13:59 ID:0ymdxd360(2/2) AAS
今試したらEEVEEでも遅い上に、なんか真っ黒です。
Cyclesの方も真っ黒です。
169
(1): (ワッチョイ 5f7c-uG3y) 2024/09/06(金)20:17 ID:oPOYgBgx0(1) AAS
>>167
Mac Studio M1 Max/macOS 14.6.1/Blender 4.2.1
EEVEEもCyclesも問題なし
170: (ワッチョイ 71ca-2PHd) 2024/09/08(日)13:19 ID:yOjhUabG0(1) AAS
インデックスサンプルノードでfloatとポイントに設定した場合の出力されている値は原点からの長さなんでしょうか
171: (ワッチョイ 6632-/T1e) 2024/09/09(月)10:19 ID:Ln0cbrpv0(1) AAS
>>169
インスコして使用してないUbuntuの方も試したら劇遅でした
Blender 4.2.0

ただしこちらはどっかに書いてあった初期設定による回避で若干マシになりました。
この設定は4.2.1では消えているみたいなのでMac側は旧LTSに戻しました
172
(1): (ワッチョイ ea02-QZ+t) 2024/09/09(月)19:20 ID:fdapQuIt0(1) AAS
4.2.0普通に使えてるけどな
おま環だと思う HDDのの要領が一杯 とか
173: (ワッチョイ 3a45-/VPw) 2024/09/10(火)09:29 ID:b9RMrBUu0(1) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
4.2になってプロパティパネルの材質設定のビューポート表示の項目が見当たらないのですが、どこか別のところで設定するようになったのでしょうか? 透過設定ができなくて困ってます。よろしくお願いします。
174: (ワッチョイ 6632-/T1e) 2024/09/10(火)09:52 ID:kySyP0vl0(1) AAS
>>172
4.0.2だと普通にリアルタイムシェーダーが機能するし、HDDも空きは十分な
175
(3): (ワッチョイ 352b-nUFP) 2024/09/10(火)18:04 ID:46cc9b7X0(1) AAS
質問です
ガラスに白いグラデーションをかける方法はありますか?
曇りガラスで上だけ不透明で下に行くにつれ透明度が上がるようにしたいです
176
(1): (ワッチョイ ea02-QZ+t) 2024/09/10(火)18:06 ID:e7NqaQj50(1) AAS
>>175
そういうテクスチャ張り付ければいいやん
177
(1): (ワッチョイ ed18-ptB3) 2024/09/10(火)20:30 ID:vRUhbysl0(1) AAS
>>175
マテリアルのアルファノードに、そういうグラデーションを持つモノクロのテクスチャを貼って、
アルファの設定をすれば透明度が制御できるのだけど、4.2になって、透過の設定方法が変わったみたいなので、
4.2となると分からん。
178
(2): (ワッチョイ 1ed4-dArn) 2024/09/10(火)21:32 ID:1yJ3OAU50(1) AAS
>>175
Blender 4.2でグラデーションテクスチャ使う場合だとこんな感じかなぁ
画像リンク[jpg]:imgur.com

4.2でのアルファブレンドの変更点は夏森 轄(なつもり かつ) @natsumori_katsu さんのまとめで知った(3枚目)
旧ツイッター.com/natsumori_katsu/status/1798912987367190599/photo/3
179: (ワッチョイ 3a45-/VPw) 2024/09/11(水)13:23 ID:xNiBT1im0(1) AAS
>>178
おお~ 情報ありがとうございます。
助かりました!
180: (ワッチョイ 352b-nUFP) 2024/09/11(水)19:18 ID:w1jDF+eZ0(1) AAS
>>176
>>177
ありがとうございます!テクスチャ使います!

>>178
その通りに試します画像ありがとうございました!
181: 佐藤 (ワッチョイ 1f02-NiVF) 2024/09/15(日)18:16 ID:rC/0h/2X0(1/2) AAS
アニメーションで時間経過とともにカメラの焦点距離を変化させることはできますか?
182: 佐藤 (ワッチョイ 1f02-NiVF) 2024/09/15(日)18:27 ID:rC/0h/2X0(2/2) AAS
解決できました!
183: (ワッチョイ 9f1f-0vD0) 2024/09/15(日)18:41 ID:CLGqwpxM0(1) AAS
良かったね(*´ω`*)
184: (ワッチョイ f7f2-fMvz) 2024/09/21(土)14:10 ID:iFucTZJe0(1/2) AAS
blenderをつい最近始めたものですが質問させてください。
XpsモデルをBlenderにインポートできると知りキャラモデルを入れて
blender内でポーズや簡単なアニメーションをさせるところまで出来たのですが
ポーズモードで腰にあるrootボーンをG→ZでZ軸に下げても膝を曲げてくれません
Youtube等にあるIK/FK解説動画を見るとちゃんとスクワットや膝回しみたいな動作をするのに
Xpsからのものは足がTポーズの真っ直ぐ状態で床にめり込みます
でも腰以外の手先や足先を試しにGでグリグリ動かすとIKが設定されてるのか
肩やひじ膝は動きに追従します
そして、なぜか腰だけそうはなりません
長い文章でしかも伝わりにくくて申し訳ないです
省2
185: (ワッチョイ bf13-3vlU) 2024/09/21(土)15:18 ID:tBde01uS0(1) AAS
rootだったら全部の骨の親じゃん
IK骨のコントローラーもroot骨の子供だからroot骨が動いたらIKコントローラーも動いてしまう
腰骨とruoot骨は別に設定されてるんじゃないの
186: (ワッチョイ f7f2-fMvz) 2024/09/21(土)16:21 ID:iFucTZJe0(2/2) AAS
ありがとうございます
いまいちまだIKFKについてよく理解できてないのでなぜそう動くのか仕組みが理解できません
動画等を見ると足のIKを設定するだけで追従してるのでまずは足のIKを試しに設定してみます
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