Blender 初心者質問スレッド Part53 (774レス)
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(ワッチョイ fbff-PCPn)
03/03(月)06:11
ID:qWPKyg9+0(1)
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>>690
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694: (ワッチョイ fbff-PCPn) [sage] 2025/03/03(月) 06:11:21.73 ID:qWPKyg9+0 IKはコントローラーをIK骨のボーンヘッドとボールテールの延長線上におかないとポーズモードに入ると向きが変わってしまうんだよな これはトラックコンストレインや減衰トラックコンストレインでも同じだけどこういうこと説明してるところってあんまいない しかし>>690のリグは上腕と前腕でIKコントローラーの位置が違うから単純にこの方法で修正しても元の動きが変化してしまうわ なんでこんなことしてるのかいまいちわからんがツールの制限なんだろうかこうするとメリットとかあるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/694
はコントローラーを骨のボーンヘッドとボールテールの延長線上におかないとポーズモードに入ると向きが変わってしまうんだよな これはトラックコンストレインや減衰トラックコンストレインでも同じだけどこういうこと説明してるところってあんまいない しかしのリグは上腕と前腕でコントローラーの位置が違うから単純にこの方法で修正しても元の動きが変化してしまうわ なんでこんなことしてるのかいまいちわからんがツールの制限なんだろうかこうするとメリットとかあるのかね
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