Blender 初心者質問スレッド Part53 (775レス)
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716(1): (ワッチョイ 5362-PCPn) 03/08(土)23:44 ID:XYHHEVUv0(1) AAS
>>714
雪だるまを他のシンプルなメッシュオブジェクトで囲み、サーフェス変形モディファイアかメッシュ変形モディファイアでそのシンプルメッシュを指定する
そして シンプルメッシュの方にソフトボディを掛けて落とすとバラバラにならない
ソフトボディの計算も早くなる
補足
1.シンプルメッシュの代わりにラティスにソフトボディを掛ける手もあるけどラティスは扱いをよく知らない
2.メッシュ変形モディファイアは「少しでもシンプルメッシュから飛び出した頂点」は変形しないので、シンプルメッシュで囲むのに気を使う
シンプルメッシュを大きなICO球とかにしてシュリンクラップで元のオブジェクトに貼り付け、シュリンクラップを適用するとよいかもしれない
3.サーフェス変形モディファイアはシンプルメッシュの「面からの距離」に応じて変形が決まるので、深い窪みがあるようなオブジェクトを囲むのには向いてない
ただしメッシュ変形モディファイアと違って飛び出した頂点も変形できるので、落ちた元のオブジェクトが少し地面にめり込むというような表現もできる
4.ソフトボディの一般的な特徴として、内部構造が無いので表面だけベコベコしてしまう
これを避けるにはソフトボディの代わりに圧力付きクロスシミュを使うか、ソフトボディをかけるシンプルメッシュに以下の手順で内部構造をもたせる
A.編集モードで全頂点を選択し、「表面」という頂点グループを作ってウェイトを付ける
B.Alt+E→それぞれの頂点をエクストルード、そのままSキー→0で重心に集める
C.重心に集めた頂点群を「距離でマージ」する → 1頂点になる
D.そのまま選択状態の1頂点を「表面」頂点グループから「削除」する
E.シンプルメッシュのモディファイアタブで
ソフトボディモディファイアの下にマスクモディファイアを追加し、「表面」以外の頂点(重心の1点)を非表示にする
これで内部構造を持ちつつも、○○変形モディファイアで使える表面だけのオブジェクトになる
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