Blender 初心者質問スレッド Part53 (773レス)
Blender 初心者質問スレッド Part53 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/
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725: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e90-Lxed) [sage] 2025/03/10(月) 10:47:57.27 ID:Qp1FPBVU0 >>719 SとG中にxyzキーでそれぞれの軸制限モードに移行する。shift+xyzで平面内制限とか。 xxと二回入力でlocal軸。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/725
726: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa19-6+Au) [sage] 2025/03/10(月) 16:14:47.82 ID:xecIx1yr0 仕事ならmayaじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/726
727: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMe2-t6wA) [sage] 2025/03/10(月) 18:04:17.43 ID:ZX5Z7VrUM unityアセットストアの販売とかは小銭稼げるらしいぞ まぁ色々と面倒もあるらしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/727
728: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9994-+/xm) [sage] 2025/03/10(月) 19:02:43.43 ID:+cObAjEV0 一度買っで終わりだし割に合わなすぎでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/728
729: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25b6-3WDN) [sage] 2025/03/10(月) 19:14:33.39 ID:zMgsXuFL0 ハロワにたま〜にパート求人出てるよ 勤務地が僻地だったりするけどw この前見たのは家具を立体に起こす仕事だったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/729
730: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e17-fTyL) [sage] 2025/03/10(月) 19:55:53.07 ID:OVnt1Gns0 趣味で好きなことできるからかろうじてやれてるが仕事で3Dなんて絶対ムリだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/730
731: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faad-JIpj) [sage] 2025/03/10(月) 20:36:02.88 ID:hRkPkewc0 好きなのに辛うじてなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/731
732: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMee-t6wA) [sage] 2025/03/10(月) 20:55:53.27 ID:2t6mWemYM 趣味なら納期もリテイクもアフターサポートも無いし好きなように好きなもんが作れるからな 仕事なら飽きてエタって次の作品とか許されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/732
733: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e77-ctMQ) [sage] 2025/03/10(月) 21:33:31.55 ID:RIhdz+Ek0 Mayaとかは維持費がかかるから Mayaは最後のコンポジットに使うだけで素材作成はblenderという所ももはや多い 個人請負くらいならblenderで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/733
734: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa89-QNNI) [sage] 2025/03/12(水) 10:32:30.44 ID:HplNO3O+a >>88 これに似たような事ですがスカルプトでこねたりひっぱたりして作っていると頂点ダマになるような箇所が出て来てスムーズブラシをかけてもメッシュが密集しているので綺麗になりません そこでメッシュが密集してしまった面をリセットし細分化するのですがそれでもその周りのメッシュと馴染んでないのでガタガタしてしまいます リメッシュをすれば全体が均一化されますが元のモデルを崩さないためにはメッシュをかなり細かくする必要がありめちゃくちゃ重くなってしまうしその後の編集も大変です これをサクッと解決する方法ないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/734
735: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faad-JIpj) [sage] 2025/03/12(水) 11:41:17.10 ID:g53k6cw10 >>734 Faceset系のツール選択中にshiftのスムースすると形状変えずメッシュをリラックスできるからそれ使うとか 密集しすぎたところをDensityブラシで適宜緩和させるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/735
736: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6fe-i7rU) [sage] 2025/03/12(水) 12:33:36.95 ID:dztkaBGR0 >>734 トポロジーを気にしないのであればダイナミックトポロジーをONにして該当箇所をブラシでポチッとすれば頂点過密は一発で無くなる トポロジー維持したいならいっそ編集モードで消してからグリッドフィルし直すとかかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/736
737: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2538-Aeh9) [sage] 2025/03/13(木) 07:35:37.92 ID:azWXYgph0 3DCG系の仕事に就こうと思っているのですが、blender勉強した方がいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/737
738: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d632-qYbm) [sage] 2025/03/13(木) 08:58:01.44 ID:87QhUU9q0 業種によるけど仕事ならMayaとかじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/738
739: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa13-3WDN) [] 2025/03/13(木) 18:53:00.79 ID:tHilwL/b0 707さんにアドバイス頂いた方法を試しているのですが、元のテクスチャに貼るというのはどうすればよいのでしょうか? 張り付け方もいろいろあるようで迷っております。 下記の動画のようにするのが一番良いでしょうか? https://www.youtube.com/watch?v=9fS5pMBS8Nk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/739
740: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa13-3WDN) [] 2025/03/13(木) 18:55:08.28 ID:tHilwL/b0 739の補足になるのですが円柱に円柱のワイヤーフレーム画像を張り付けたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/740
741: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d87-fTyL) [sage] 2025/03/14(金) 09:33:45.81 ID:C7qBgr1L0 ワイヤーフレームモディファイアじゃだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/741
742: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fad5-3WDN) [] 2025/03/14(金) 12:00:14.12 ID:Rfx1Vq1K0 >>741 せっかく教えていただいたので両方やってみようかと思いまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/742
743: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa89-QNNI) [sage] 2025/03/14(金) 15:41:15.94 ID:pCvN3Nz9a >>735 >>736 ありがとうございます ぱっと見じゃ全然わからないので調べながらやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/743
744: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9ba-HYGE) [] 2025/03/16(日) 14:19:15.53 ID:CGN9gZwZ0 707さんに教えていただいたものは下記のサイトを参考にしながら進めたところ出来ました。 ※参考サイト https://jp.renderpool.net/blog/uv-unwrapping-in-blender/ 708さんにアドバイス頂いた方法で輪郭線を強調したトゥーンシェーダーを作成しているのですが、ベイクするところで悩んでおります。 ワイヤーフレームノードとベースカラーを繋げるとベースカラーとチェッカーテクスチャノードを繋げることが出来ずアドバイス頂きたいです。 ※現在の状況 https://imgur.com/qwL0uoP.png ※参考サイト https://reflectorange.net/archives/232.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/744
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