Blender 初心者質問スレッド Part53 (774レス)
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747
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(ワッチョイ 53fd-avMV)
03/17(月)23:38
ID:qRpO7A850(1)
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747: (ワッチョイ 53fd-avMV) [sage] 2025/03/17(月) 23:38:35.04 ID:qRpO7A850 >>745,746 あってると思う。放射ノードでワイアの色を指定するならば、(ワイア色の放射シェーダーをつないだ)シェーダーミックスノードの係数にワイアーフレームノードの「係数」出力を繋げばいい。 1つ気になる点が有って、(オンラインマニュアルによると)ワイアーフレームノードは必ず四角ポリゴンを三角化してしまうこと。 【Blender内で閉じた使用で】、四角面を四角面のままワイアーフレームにするには、自分ならこういう手を使う。 「元のオブジェクトを複製コピー(Shift+D)してワイアーフレーム"モディファイア"を掛け ワイアの色の新マテリアルを割り当ててから、元のオブジェクトと同じコレクションに格納し、さらにShift+A → コレクションインスタンスを実行して一体化して扱う」 これは変形が難しくなるし、ワイアーフレームをテクスチャにベイクすることもできなかった(UV再展開が必要なのでそこまでやってない)ので、一長一短。 > Blenderで円柱と立方体と直方体を作成してすべての線を色付けしたいんですが、VRMかFBXで保存したい際はUnityが必要でしょうか? 他のソフトにエクスポートしたいなら、コレクションインスタンスにはせず、 ワイアーフレームモディファイアを「適用」してからワイアーフレームオブジェクトと元のチェッカー円柱をジョイン(Ctrl+J)する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/747
あってると思う放射ノードでワイアの色を指定するならばワイア色の放射シェーダーをつないだシェーダーミックスノードの係数にワイアーフレームノードの係数出力を繋げばいい 1つ気になる点が有ってオンラインマニュアルによるとワイアーフレームノードは必ず四角ポリゴンを三角化してしまうこと 内で閉じた使用で四角面を四角面のままワイアーフレームにするには自分ならこういう手を使う 元のオブジェクトを複製コピーしてワイアーフレームモディファイアを掛け ワイアの色の新マテリアルを割り当ててから元のオブジェクトと同じコレクションに格納しさらに コレクションインスタンスを実行して一体化して扱う これは変形が難しくなるしワイアーフレームをテクスチャにベイクすることもできなかった再展開が必要なのでそこまでやってないので一長一短 で円柱と立方体と直方体を作成してすべての線を色付けしたいんですがかで保存したい際はが必要でしょうか? 他のソフトにエクスポートしたいならコレクションインスタンスにはせず ワイアーフレームモディファイアを適用してからワイアーフレームオブジェクトと元のチェッカー円柱をジョインする
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