Blender 初心者質問スレッド Part53 (774レス)
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(ワッチョイ 31f0-a/O4)
2024/08/05(月)13:07
ID:ER8ai6nT0(1)
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81: (ワッチョイ 31f0-a/O4) [sage] 2024/08/05(月) 13:07:02.04 ID:ER8ai6nT0 >>80 IKは、ボーンの回転や長さではなく座標でデータを持つので、NLAとして使う場合は、 IKで位置を指定した後で、FKに変換して腕ボーンの回転や長さを登録する必要がある。 FKとして、腕部分のみキュッキュするストリップをループさせておけば、後は体のボーンを どんな風に移動させても、常にキュッキュさせられる。 「移動モーションをキーフレーム登録すると、NLAにあるループモーションの中身が全て消えます」 というのは、情報不足なので分からない。 すでにストリップ化して別オブジェクト化しているのであれば、他の操作によって、それが消える ということは無いはずなのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/81
はボーンの回転や長さではなく座標でデータを持つのでとして使う場合は で位置を指定した後でに変換して腕ボーンの回転や長さを登録する必要がある として腕部分のみするストリップをループさせておけば後は体のボーンを どんな風に移動させても常にさせられる 移動モーションをキーフレーム登録するとにあるループモーションの中身が全て消えます というのは情報不足なので分からない すでにストリップ化して別オブジェクト化しているのであれば他の操作によってそれが消える ということは無いはずなのだけど
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