Blender 初心者質問スレッド Part53 (774レス)
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(ワッチョイ 1bf6-z+mC)
2024/08/09(金)18:18
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93: (ワッチョイ 1bf6-z+mC) [] 2024/08/09(金) 18:18:32.46 ID:Dxn96tCs0 Smooth Verticesはスカルプトでスムージングかけるようになってから全く使わなくなったな 頂点選択して自動でスムージングだと雑な出来上がりになるからスカルプトツールで細かくやったほうがきれいになる あと頂点選択してビューポート上で無闇矢鱈と動かすのが良くない これだとどこに頂点を動かしているのかわからなくなる 別の頂点や辺面にスナップしてから徐々に動かしていくとか軸ロックしてX軸方向だけY軸方向だけZ軸方向だけに動かすみたいな自分が3次元空間で頂点をどこに動かしてるのかわかる方法で動かしていくほうがきれいになる 頂点スライドなんてのはまさにそれ あとはトランスフォーム座標を法線方向に切り替えたりとかもよくやるな これで軸ロックして頂点を動かすと既存の形状から大きく逸脱しない事が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/93
はスカルプトでスムージングかけるようになってから全く使わなくなったな 頂点選択して自動でスムージングだと雑な出来上がりになるからスカルプトツールで細かくやったほうがきれいになる あと頂点選択してビューポート上で無闇矢鱈と動かすのが良くない これだとどこに頂点を動かしているのかわからなくなる 別の頂点や辺面にスナップしてから徐に動かしていくとか軸ロックして軸方向だけ軸方向だけ軸方向だけに動かすみたいな自分が次元空間で頂点をどこに動かしてるのかわかる方法で動かしていくほうがきれいになる 頂点スライドなんてのはまさにそれ あとはトランスフォーム座標を法線方向に切り替えたりとかもよくやるな これで軸ロックして頂点を動かすと既存の形状から大きく逸脱しない事が多い
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