Blender 初心者質問スレッド Part53 (775レス)
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136: (ワッチョイ 82ad-ZXg9) 2024/08/28(水)10:45:16.14 ID:GyNH6YAF0(1) AAS
一般的に「画角で見え方変わる」って言うときは
133で言うところのドリーズームすることが前提になってて
むしろ正確には「カメラの位置で見え方が変わる」んだよね
233: (ワッチョイ 4b93-njku) 2024/10/13(日)23:07:20.14 ID:Kfu+6P4Z0(1/2) AAS
>>231
Shadingを開く前に、画面でオブジェクト以外の背景などクリックしてしまって、
UV展開を設定したオブジェクトが、非選択状態になっていないのでは。
294
(1): (ワッチョイ 1277-CyeO) 2024/11/08(金)01:04:04.14 ID:tw3vWom30(1/2) AAS
>>293
ご返事ありがとうございます。
チュートリアルで紹介されているシュリンクラップのラップ方法の設定は「最近接表面の点」なんですが、ちょっといろいろ試してみました。

?シュリンクラップの「ラップ方法」を「最近接表面の点」+スナップの「各要素別のスナップ対象」を「面上の最近点」=破綻しやすい。(変なところに飛んで行ったり、Eで押し出すたびに広がる)
?シュリンクラップ「最近接表面の点」+スナップ「面に投影」=破綻しにくい・
?シュリンクラップ「プロジェクト」+スナップ「面上の最近点」=少し破綻しやすい。(Eで押し出しするたびに広がっていく)
?シュリンクラップ「プロジェクト」+スナップ「面に投影」=破綻しにくい。(?と同じくらい?)
?シュリンクラップ「最近接表面の点」のみ=破綻しやすい(?と同じくらい?)
?シュリンクラップ「プロジェクト」のみ=破綻しにくい(?と同じくらい?)
ということで多分?でいいですね。でもチュートリアルだとそのやり方でも破綻してないんですよね。最新バージョン(4)と少し前(3)で同じ動作してても挙動がおかしくなってたりするんで(例えば、ボーンコンストレイントの「パス移動制限」)それも関係してるのかもしれないです。
省3
361
(1): (ワッチョイ 5f32-KKgq) 2024/12/11(水)23:50:21.14 ID:kH/+GE1M0(1) AAS
しょーもない質問で申し訳ないんですが、カメラビューにした時の枠外の暗さを調節することって出来ますか?
自分の感覚だと、デフォだとまだ明るいのでもっと落としたい…
379
(2): (スップ Sd8a-b9aH) 2024/12/18(水)16:25:19.14 ID:V+MEKAnDd(1) AAS
キャラの目の部分をジト目にする場合どうすれば良いですか?
501
(1): (ワッチョイ be88-uTLw) 01/17(金)19:42:46.14 ID:1so7+FkE0(3/3) AAS
>>499
せっかく直したファイルアップロードしても5ちゃんの規制のせいでURLが貼れない
とりあえず襟の骨の位置は首の骨の位置と同じにしないと回転がおかしくなる
その状態で回転コンストレインの軸は X Z のみ有効にして ターゲットとオーナーをローカルスペースに変更すればいい

あと首の骨のオイラー角の回転順はYXZでY軸を最後に回転するようにしたほうがいい
他の順番だとXかZが回転した状態でY軸回転したときに回転がおかしくなる
首の骨の回転順を変更するなら襟の回転コンストレインの回転順もYXZにすること
508: (ワッチョイ 3392-G44s) 01/19(日)11:20:27.14 ID:4xY0jcmV0(2/3) AAS
>>507
やっぱそうですかね~
チャレンジしてみますけどニンゲン怖い……
531: (ワッチョイ ff7c-3anD) 01/24(金)17:56:05.14 ID:mX8+DZXJ0(2/2) AAS
>>529
>>530
ありがとうございます。
アドバイスをいただいて何となく理解できました、やってみます。
plateauは使ったことあるのですがPCが安すぎてまずマップで重かったので難しかったですw
とりあえず写真から作ってみます。
ありがとうございます。
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