Blender 初心者質問スレッド Part53 (775レス)
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264
(1): (ワッチョイ f96d-XpkG) 2024/10/27(日)20:56:15.21 ID:+BSI2Iv30(1) AAS
>>261
「カラー」と「係数」は、テクスチャの種類に寄って、変換のされ方が異なる。
レンガテクスチャでは、レンガの継ぎ目のモルタル部分だけで、1が送られる。
これをバンプノードで使うことで、継ぎ目部分だけをへこますことができる。
動画リンク[YouTube]
の6分頃の解説が参考になる。

それぞれのテクスチャで、カラーと係数にどんな値が出るのかは、マニュアル
外部リンク[html]:docs.blender.org
を見ると分かる。
312
(1): (ワッチョイ 45da-zY9l) 2024/11/15(金)11:56:41.21 ID:pC7otsxw0(1) AAS
画像見えなくなってるな
>>311
たぶん床とぴったり同じで処理の加減で出たり出なかったりしてるんじゃないかな
そういう箇所はわずかに隙間空けるとかしたほうがいい
341: (ワッチョイ 186f-Jsr7) 2024/12/02(月)15:02:58.21 ID:eMG4jM2e0(1) AAS
スライサーとは?
スムースシェードは文字通りスムースにシェーディングしてるだけなので実際はポリゴンのカクカクそのまま
滑らかにしたいならサブディビジョンサーフェスをかけるしかないね
378: (ワッチョイ 1f5f-Xxs2) 2024/12/18(水)15:17:00.21 ID:XyI7SHC80(1) AAS
サラはせめて移動速度をもっと速くしてほしい
ジークンドーっぽくフェイク多めで戦って胡麻化したい
403: (ワッチョイ f7fb-UCNp) 2024/12/22(日)16:58:23.21 ID:zjljyGZq0(2/2) AAS
>>399
なんかドープシートにあるアニメーションの数×アニメーションする部位の数で出力されちゃうんですよ。必要な分しかアニメーションは作ってないと思います。
429: (ワッチョイ 1aad-heAQ) 01/02(木)01:05:28.21 ID:CorisNFn0(1) AAS
>>427
ボーンコンストレイントの話です
653
(1): (スプッッ Sd4a-1lQt) 02/14(金)13:48:55.21 ID:Q/yxDmeCd(1/2) AAS
>>652
画像付きで質問してくれたのですね!
ありがとうございます。
EEVEE NEXTの限界という事でしょうか。
レンダープロパティの影の解像度や
ライトのプロパティにある「解像度の制限」「フィルター」あたりをいじれば、見た目上は軽減される。て答えられてるのかな。
後でやってみます!

This is unfortunately a limitation of the shadow maps. These are aliasing artifacts that we correct for slopped surfaces but cannot remove on faces directly perpendicular to the light itself surrounded by slopped faces.

You can mitigate the issue by:

Increasing the resolution (reducing the shadow Resolution Limit parameter).
省6
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