Blender 初心者質問スレッド Part53 (775レス)
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抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
85: (ワッチョイ 6b72-eg/E) 2024/08/08(木)14:31:52.24 ID:OxHVToae0(1) AAS
>>81
>>83
80です、お礼が遅くなって失礼しました
ブレンド方法は統合にしてるのになんでやろと思ったらチャンネル全ONでした!競合してるチャンネルのチェックを外したら希望通りの動きになりました。本当にありがとうございます。
IKは座標でデータを持つという知見を得られました

IKでポーズ作りながら、FKに切り替えることが頻発しそうなのでAuto rig proよりRigifyの方がお手軽そうなのでボーンの入れ替えをしようと思います
関係ないですが叡智なシーンで「ピストンの振動で足がぶらぶら揺れる」モーションをWiggle2で物理まかせにしたいとするとFKをIKに一発で合わせてくれるボタンが表にあるRigifyの方が圧倒的に楽ちんですねこれ…
124: (ワッチョイ ae1a-Q/cI) 2024/08/26(月)15:55:53.24 ID:q7/i/kIy0(5/5) AAS
なんとなく分かったような、わかってないような…
ひとまず一連の書き込み含めて>>118を主軸にしながら、動かしてみます、逐一になりますがアドバイス感謝します。

ラティス変形は初めて聞いたので、それ含めてモディファイア活用やモーフ変形も視野に入れて考えてみます。
392: (ワッチョイ 5f5a-DtHK) 2024/12/20(金)12:11:55.24 ID:tkqglrIX0(2/2) AAS
自決 腕はIKFKがリセットされてるだけでした
446
(1): (ワッチョイ 9302-7f6o) 01/07(火)19:58:48.24 ID:6wUcQtsM0(1) AAS
>>442
「Blender スカート」あたりでYoutubeやらXやら検索すればそれっぽいのたくさん出てくる
お金に余裕あるならAutoRigPro買ってしまうのが一番手っ取り早い
636: 632 (ワッチョイ 0a05-imkm) 02/13(木)06:58:08.24 ID:PYiKoxhp0(3/4) AAS
>>635
板ポリを適用してみましたが、筋状の影が全体的に散ったような感じになってしまいました。
法線の影響は受けてそうなのは分かりましたので、もうちょっと試行錯誤してみます。
助言ありがとうございました。
652
(1): 632 (ワッチョイ 0a05-imkm) 02/14(金)12:26:22.24 ID:XHeMjLgw0(2/3) AAS
>>650
同様のバグ報告が8ヶ月にされたみたいです。
外部リンク:projects.blender.org
この議論によると、どうやらこの現象はシャドウマップの限界であり、残念ながら根本的な解決は困難とされているようです。
666
(1): (ワッチョイ e527-/V9J) 02/22(土)18:20:04.24 ID:Zap/v7KA0(1) AAS
テキスチャペイントで塗ると他の辺にも塗られたりunityと連携して出力するとボケちゃうのはなんとかならないですか
668
(1): (ワッチョイ 6aba-AQuL) 02/23(日)21:54:21.24 ID:JiLsqr1Q0(1) AAS
人体ボーンについてわからない事があるのですがボーンのローカル軸方向って
他人の作ったモーションやソフトと互換性を保つために、こういう方向に揃えるものだよねっていうセオリーみたいなのはあるものなんですか?
それとも(エクスポートして利用したい先のソフトで指定がなければ)特に決まりはなく、互換はなくて当然だからRokoko等のアドオンとかで都度変換するものだよね考え方のものなんでしょうか?
753: (ワッチョイ e965-HYGE) 03/19(水)19:10:52.24 ID:MP4tCXq30(1) AAS
プレビューとレンダリングで挙動が違うんですがどうしたら同じ挙動になりますか?
クイック爆発をオブジェクトに適用したら編集画面だとしっかり爆発してるんですが、
レンダリングにすると推進力が働いてませんし、コリジョンも貫通してしまいます。
物理をベイクするといいと書いてあったのでベイクしたんですが全く変わりませんでした。
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