Blender 初心者質問スレッド Part53 (775レス)
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88(3): (JP 0H8b-A7Eg) 2024/08/09(金)16:54:21.42 ID:e3mfZ5oRH(1/2) AAS
質問お願いします。
ブレンダー4.2を使っております。
キャラクターの顔などの丸みを帯びた所を作っていると段々と頂点がズレてきてガクガクになってきてしまいます。
じゃあとそのズレてる部分をGキーでズらしたり押し込んだりまたは引っ張ったりして帳尻合わせすると面の凹凸はマシになっても頂点のズレは更に
酷くなってしまいます。解説動画を観ながら同じように順を追って作ってるのですが何故か動画では綺麗に揃ってるのに僕はズレズレです
この違いはどこにあるのでしょうか?またこのズレズレの状態を綺麗に揃えるような事が出来たりするのでしょうか?
ご教授お願い致します。
123: (ワッチョイ 022c-d18E) 2024/08/26(月)15:21:40.42 ID:3OBQ3jyp0(3/3) AAS
>>122
器用で草
よく思いつくなと感心するよ そしてきっかり再現できる実現力も素晴らしい
203(4): (ワッチョイ ef8e-7hLx) 2024/09/26(木)20:30:32.42 ID:mkT8EGG20(1/2) AAS
こんばんは
最近blenderを始めたばかりの者です
ミニキャラを作ってボーンを入れて動かしてみたら、なぜか髪の毛と耳とメガネのパーツが一緒に動いてしまいます
ウェイトがおかしいのかと思い確認しましたが、ウエイトペイントのモードで腕のボーンを選択してみても髪の毛と耳と眼鏡のパーツは赤くなっていません
お手上げです
原因とかって分かりますでしょうか
画像貼ります
外部リンク:imgur.com
205(1): (ワッチョイ eb93-/Wyn) 2024/09/26(木)21:18:14.42 ID:aCxyj+Q30(1) AAS
>>203
上腕の子ボーン(手首や手)のウェイトが乗っていませんか?
289: (ワッチョイ 62ba-erF6) 2024/11/06(水)20:18:59.42 ID:EZy0YZQL0(3/3) AAS
>>288
ありがとうございます!それでした!!
移動確定直後にチラッと出るボックスに、UVを補正のチェックボックスがありました。
それに入っていたチェック外したら、辺スライド操作でUV座標が動かなくなりました!
588(2): (ワッチョイ 0fec-UW6t) 02/03(月)20:45:06.42 ID:LrBFU2sL0(1) AAS
blender4.2です
ズボンや服の袖に縫い目というか繋ぎ目みたいな模様を付けたいですが
テクスチャペイントだと線を引いたあとポリゴンみたいに線の位置を移動出来なくてやりにくいです。
他の画像ソフトで編集するしかないのでしょうか?
グリースペンシルの筆を縫い目にもように変更して
テクスチャを描き込むとか出来ませんか?
609: (ワッチョイ 0f9f-gx71) 02/06(木)17:42:49.42 ID:Oj1nQxAz0(1) AAS
こんばんは
マテリアルについての質問なのですが、あるオブジェクトだけマテリアルがおかしいのですが原因がわかりません
通常オブジェクト内でマテリアルの順番を入れ替えても変化は起きないはずなのですが、あるオブジェクトは面と材質がリンクしているのではなく、面と材質順がリンクしているようなのです
なので順番を入れ替えると例えばこんな感じになります 肌の色⇒髪の色と同じになる 髪の色⇒肌の色になる
つまり材質を追加しても同様のことが起きます 順番の最後尾に新しい材質が追加されることで追加前の一番下の材質が適用されている面が最新材質の色と同じになります(つまりこの面は材質順の一番下が常に適用されます)
610(1): (ワッチョイ cf3f-wn+s) 02/06(木)18:16:41.42 ID:H0Wyz2Ef0(1) AAS
ブレンダーで舌を出すシェイプキーを設定しVRM化したモデルを
iFacialMocap Powered by NVIDIAで舌を出せるかやってみたのですが出来ません
そもそもこのソフトではのっぺりした男の口や目は動いていても舌は出ていません
どなたか自作モデルを上記のソフトで出来てる人は居ますか、宜しくお願いします
616(2): (ワッチョイ 63a5-nFzs) 02/09(日)12:06:08.42 ID:S16nDQ2T0(1) AAS
線が相互に重なり合う、網のような物体をモデリングしたいです。
互いにめり込まないようにオブジェクトに当たり判定みたいなのをつけ、移動範囲を制限してモデリングする方法はありますか?
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