Blender 初心者質問スレッド Part53 (775レス)
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313: (ワッチョイ 95ad-xhmY) 2024/11/15(金)13:04:59.63 ID:KrKA1qbc0(3/3) AAS
>>312
なるほどそういうことか!
ありがとう!!
画像はちなみにこれでした
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
315: (ワッチョイ 4e1b-HHTn) 2024/11/17(日)16:17:25.63 ID:C6Qipe9M0(1) AAS
アニメキャラで目は凹ませた縦長楕円で白目が凹んでえぐれてるタイプの目で作ったのですが、AOやライトで白目に影が入り黒くなります。このタイプの目でこれを防ぐ方法ないですか?
322(1): (ワッチョイ 8ebf-2S6n) 2024/11/19(火)00:53:15.63 ID:na0ah3OW0(1) AAS
俺はミラーモディファイアでメッシュが存在してる側に頂点グループを作ったらあとはまとめてpythonで反対側の頂点グループを作るようにしてるわ
右半分を作ってるならArm_R を作ってArm_Lが存在しないならその頂点グループを作るみたいなスクリプト
328(1): (ワッチョイ 62ad-vDQv) 2024/11/19(火)23:12:59.63 ID:cywhP58u0(1/2) AAS
>>327
割ともう定番の手法だから機会があったら気軽にやってみるといいよ
ただ「これ任せられそう」っていう判断自体がはじめ思いつきづらいかもだけど
377: (ワッチョイ 8f48-3k2I) 2024/12/17(火)12:54:48.63 ID:HN6x44go0(1) AAS
グリースペンシルのブラシをink penにして描いたのを
あとからマーカーとか雲のブラシに置き換えるって出来ましたでしょうか
420: (ワッチョイ f674-/CSY) 2024/12/29(日)08:58:59.63 ID:asb44SKv0(1/2) AAS
Mode(euler,quartanion等)、Space(Loal,World,Pose等)の変換が一回入ってしまうと回転の数値は180度を超えると-180度に反転してしまう
この変換が入ると+180度以上 -180度以下の数値が扱えない だから回転制限でおかしな動きになる
コンストレイン関係は全部この変換が入るからどれを使っても同じことが起きる (transformation、limit rotation,copy rotation、copy transform 等々)
これを回避するにはドライバーで直接数値情報を参照するしか無い (変数の指定でトランスフォームチャンネルから数値を拾ってくる方法では変換が入るのでNG)
たとえばxの回転をプラス方向90度までマイナス方向-90度までにするなら Use Selfにチェックをいれてエクスプレッションに
min(self.rotation_euler[0],pi/2) if self.rotation_euler[0] > 0 else max(self.rotation_euler[0],-pi/2) みたいのをいれるとか
X回転を直接参照する方法はドライバーを入れた骨自身の回転を使うならエクスプレッションでself.rotation_euler[0]と入れればOK (yはself.rotation_euler[1]、zはself.rotation_euler[2])
別の骨から数値を拾うなら変数のタイプをSingle Propertyにして直接パス指定で 骨のあるアーマチュア指定してから pose.bones["Bone"].rotation_euler[0] みたいな感じにパス入れて数値を拾ってくる
これらの方法なら余計な変換が入らないから+180度以上の数値も-180度以下の数値も正確に取得できる
コンストレインで同じことができれば苦労しないのにと思う
540: (ワッチョイ ff7c-EBgJ) 01/25(土)13:28:38.63 ID:6CKldxeC0(1/2) AAS
普通にPlateauでいいのでは
外部リンク:www.geospatial.jp
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
これで3GiBだから低スペでもいけるはず
Blender GIS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
Plateuに比べるとだいぶ適当
757: (ワッチョイ 1bf0-avMV) 03/19(水)20:40:12.63 ID:B/gVwwiY0(1) AAS
そこいじられると俺も困るな
英語インターフェイスで操作してるから日本語UIのメニューでなんて書かれるのかほとんどわからんし
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