Blender 初心者質問スレッド Part53 (775レス)
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72: (ワッチョイ faad-YXE/) 2024/08/03(土)02:02:09.77 ID:qeNuljVZ0(1/2) AAS
>>70
原始的だけど
背景を黒、パーティクルを白にして出力とかは?
189(1): (ワッチョイ ff42-i9xh) 2024/09/21(土)19:30:41.77 ID:be4zpdDN0(2/2) AAS
>>188
すいません、用途は動画です。ゲームはあまり考えていません(VRCに転用も考えてますが、その際はここは更に簡略化する予定です)
都合で耳をアップすることもあるんですが、この頂点にズームアップするわけではないので放置でよさげですかね。
分かりづらいんですが、もみあげ側?の凸と耳の穴を造ってるので、これから更に簡略化が難しいんですよね…
376: (ワッチョイ b795-1gKG) 2024/12/17(火)11:48:45.77 ID:NFskF/uo0(1) AAS
>>375
「Unity Blender アニメーション FBX」 で調べたら情報が出てくるみたいです。
URL貼ろうとしたらエラーになるので貼るのは無理そう。
456: 442 (ワッチョイ 9953-gMKG) 01/08(水)23:21:13.77 ID:j5ce1PBi0(4/4) AAS
>>455
すいません自己解決です
3dビュー左下に設定がありましたorz
515: (ワッチョイ 333e-G44s) 01/20(月)00:39:01.77 ID:oTUNDKjL0(2/2) AAS
対称化したときにウェイトも左右対称になっちゃうのを
右左にウェイトを分けるにはアドオン探したけど
分からなかった。
手作業でコツコツやるしかないっぽい
591: (ワッチョイ 3f77-OCCh) 02/04(火)17:06:06.77 ID:7Kp4iDkh0(1) AAS
>>203
203に書き込みした者です。
最初から作り直して、この時と同様の自体が発生したので教えてもらったとおりに頂点ウエイトを修正したところ正常に動作しました!
アドバイスくださった方、ありがとうございました!
623: (ワッチョイ 7f67-7Hf7) 02/10(月)08:23:01.77 ID:rOm9zKHd0(1) AAS
>>616
本当に網をつくるなら
凸凹凸凹凸凹みたいな規則性のある棒を用意して
あと複製してつくれば良いと思うけど
当たり判定つけるとなると
布でクロスシュミレーションして
必要な辺だけ取り出してなんだっけ…メッシュじゃないやつにして
厚みやパイプつければ良いと思うけど
網みたいに細かい衝突物で
クロスシュミレーション出来るか知らん
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