Blender 初心者質問スレッド Part53 (775レス)
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514: (ワッチョイ 333e-G44s) 01/20(月)00:21:55.81 ID:oTUNDKjL0(1/2) AAS
>>504
自己解決出来てないけど
調べてみた事をかくね

左右対称にUV展開出来てたのが片側に寄っている原因
・ミラーモディファイア適用で設定を失敗したもの
編集モードの対象化をしたもの

片側に寄った時の対称
まだ左右対称のオブジェクトが残ってる場合は
そこからマジックUVでUVコピーで片側に寄ったものを治せるかも
出来ないのと出来るのあった。
省4
592
(1): (ワッチョイ cf2b-3oqw) 02/04(火)21:58:02.81 ID:6K4hBPOf0(1) AAS
スレチでしたらすみません。
blenderに持ってきたVRoidスタジオで作ったモデルにについてです
VRoidスタジオで作ったモデルを、そのままblenderに持ってきたのですが、モデルが全くライトの影響を受けず、陰影がありません。
ちょっとした部屋のようなデータを作ったのでそこに置いてみたのですが、レンダープレビューにしても床にはモデルの影があるのに顔面には髪の毛の影がないし、光が当たっている方向と反対の背中側にも影がないという状態です。
どんな方向で光を当てても影が付かないどころか、真っ暗になってもそのモデルだけ切り抜かれたように明るいです。
調べ方が悪いのか、一度Unityを経由する以外の具体的な解決策が見当たりません。
Unityの方はさっぱりなので、何とかblender内で解決できませんでしょうか?
662: (ワッチョイ b563-EsUj) 02/19(水)15:35:40.81 ID:EE2bUtbF0(1) AAS
>>661
覚えたてでイキってるのはわかった
681
(1): (ワッチョイ f6bb-W5vA) 02/26(水)23:21:24.81 ID:WNrnjuTt0(2/3) AAS
>>680
ver3.3の古い情報のうえ、間違ってたりして参考にならないかもしれませんが
私がやった「法線転写」の手順は以下

→ Mirror モディファイアーがあれば先に適用しておく(中心部の法線が上手く反映されないため)
→ DataTransfer(データ転送)を追加し、下記の通り設定
ソース:転写元のオブジェクト
ミックスモード:置き換え
ミックス係数:任意
頂点グループ:任意
面コーナーデータ:チェックする(他はすべてチェックなし)
省3
741
(1): (ワッチョイ 5d87-fTyL) 03/14(金)09:33:45.81 ID:C7qBgr1L0(1) AAS
ワイヤーフレームモディファイアじゃだめなの?
761: (ワッチョイ 7151-D2PX) 03/20(木)08:05:35.81 ID:Xis4jX400(1/4) AAS
荒らしは無視でええな
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