Blender 初心者質問スレッド Part53 (775レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
6(1): (ワッチョイ ab39-uNoy) 2024/07/08(月)14:51:50.88 ID:DuWqy8kg0(2/4) AAS
>>5
成る程
windowsは厄介ですね
確かにメモ帳からコピペした日本語では落ちなかったです
文字関係は鬼門ですね
とにかくありがとうございました
71: (ワッチョイ 19ae-yNUa) 2024/08/03(土)01:41:20.88 ID:8Xi7Ggkm0(1) AAS
Ver4.1をつかってるのですが、cyclesモードでGPU演算にしていても、マテリアルプレビューを開くとCPU使用率が100%になってしまいます。GPUの使用率はほとんど変動しません。これは仕様なのでしょうか。
システムの方はちゃんとOptiX GPUのみの使用にし、レンダリングプロバティでもGPU演算になっている(灰色にはなっていない)です。
157: (ワッチョイ 25c6-P7Xm) 2024/08/30(金)10:43:12.88 ID:NP6hCk710(2/4) AAS
>>156
頂点にインスタンスで窓を置くということでしょうか
すいません、ジオメトリを全然使ってないのでよくわかっておりません…
取り出せた頂点が曲面のせいで配置が膨らんでしまって均等に出来ず窓感が出そうになかったです
窓感という意味不明なこと言って申し訳ない
210: (ワッチョイ a71a-65aD) 2024/09/27(金)14:47:02.88 ID:ufqZ4VU00(1) AAS
質問させてください
3.5を使っていてウェイトペイントする時にウェイトがあらぬ場所にまで飛び散ります
そこさっき減算で消したよね?ってことまでまた乗ります
しかもガッツリ乗せた場所のウェイトも減ってます
ウェイトをいじればいじるほどぼやけて広がる感じです
この現象はどうやったら防げますか?
309(1): (ワッチョイ 4b32-kCyW) 2024/11/15(金)09:43:14.88 ID:Rg0/3SSn0(1) AAS
>>308
307じゃないけど、交差部分を表示する方法ってあるんですか?
326: (ワッチョイ 6244-hB9O) 2024/11/19(火)22:07:52.88 ID:W9/7t0RH0(2/4) AAS
>>324
すげえええええ ファイルまで作って提供してくださって本当にありがとうございます。
まだまだ知らないこと沢山あるなあ。
ちょっと頑張って習得してみます!
553(1): (ワッチョイ 7afe-N+ua) 01/29(水)21:11:22.88 ID:PQknv2c20(2/3) AAS
>>551
リグ(アーマチュア)が複数混在OKかによると思うけど
Blender Foundationの勧めている方法はこんな感じ
(1)各キャラ1体だけのblendファイルを複数用意。各キャラは1つのコレクションにまとめておく
(2)ステージを用意したblendファイルに各キャラを[ファイル]-[リンク]メニューでリンク(インスタンスのチェックは外す)
(3)リンク先のステージファイルで、(そのままでは動きを付けられないので)ライブラリオーバーライド
(4)元のキャラを変更したらリンク先でも同期する
って感じ。
ただ「Blender ライブラリオーバーライド」で検索すると判るけど、結構手順が面倒だったり、物理演算が再計算できかったりする
だから自分は「リンク+ライブラリーオーバーライド」ではなく「アペンド(全てローカライズ)」でインポートしてる(但し元キャラ更新しても同期はできない)
570: (ワッチョイ 97ad-wGFo) 02/01(土)17:39:32.88 ID:t6Ae55jj0(1) AAS
>>567
検索してみましたがなんか違う感じです
626(1): (ワッチョイ 6a7c-rn1+) 02/11(火)00:32:06.88 ID:3VL0JjKj0(1) AAS
UV展開で展開したメッシュの位置がわからないんですけど、テクスチャペイントから直接描いてUV編集の画面に反映されないですか?
欠けているマテリアル,テクスチャ(またはリンク),を見つけました!と出て描けそうにありません
UV配置をエクスポートからPhotoshopで描くので位置をマーク程度で良いのですが。
667: (ワッチョイ da02-x4eQ) 02/23(日)13:52:02.88 ID:uEww0fVG0(1) AAS
>>666
はみ出しはUV展開の工夫
Unityでボケるのはテクスチャ解像度を上げる
678: (ワッチョイ 919f-Raz8) 02/26(水)22:14:05.88 ID:M6OMsBLR0(2/4) AAS
外部リンク:imgur.com
こんな感じにしています
試しにソリッド化や細分化を削除、あるいは適用して試したのですがやはり解消されず動かすと影がおかしくなります
731: (ワッチョイ faad-JIpj) 03/10(月)20:36:02.88 ID:hRkPkewc0(1) AAS
好きなのに辛うじてなのか
762: (ワッチョイ 9160-zbF6) 03/20(木)09:04:41.88 ID:1/yTrZI/0(1) AAS
マジレスどころか被害妄想やんw
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