Blender 初心者質問スレッド Part53 (775レス)
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抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
161: (ワッチョイ 252f-P7Xm) 2024/08/30(金)15:07:37.91 ID:NP6hCk710(4/4) AAS
>>160
モディファイアの法線編集で編集するのは分割法線で、インスタンスの向きにつかう頂点法線は分割法線を平均したものということでしょうか。
平均だから直接編集する方法はないのでしょうか
293
(1): (ワッチョイ 12ad-JTiu) 2024/11/07(木)23:55:45.91 ID:vxP608eF0(1) AAS
>>292
それ自体は一般的
ただ編集するほどメッシュの実際の位置とモディファイア適用後の位置がかけ離れてくるから
適宜シュリンクラップを適用したり
頂点の編集時に面へスナップをオンにすると破綻しづらい
あとシュリンクラップの投影方法も、基本はプロジェクトでいいと思うけど変えてみるとやりやすい場合もあるかも
ちなみに上記のようなのを一発でセッティングしたりやりやすくするプラグインがいつくかある
366: (ワッチョイ 1f5f-Xxs2) 2024/12/15(日)14:45:34.91 ID:Gkd5f8B00(2/2) AAS
>>365
タスクバーのアイコンで立ち上げてましたけど
デスクトップのショートカット Dドライブのblender3.3フォルダの中のexeでも出ます
447
(1): 442 (ワッチョイ 990b-gMKG) 01/07(火)21:12:09.91 ID:U+9hcPnb0(2/2) AAS
>>445
>>446
書き方下手くそでごめん
複数体効率よくスカートを入れる方法を知りたいです。
最終的に踊らすアプリはBlenderじゃなくて
別のアプリが良いです。
autorigproはちょっと自分にはオーバースペックだと思います。

調べてみたけど
複数体作る時って
16角形位のテーパ調のスカートを作って
省4
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