Blender 初心者質問スレッド Part53 (782レス)
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(1): (ワッチョイ 62ba-CyeO) 2024/11/06(水)17:27 ID:EZy0YZQL0(1/3) AAS
UV展開にして質問いいでしょうか?
メッシュを作って一通りテクスチャも貼った後、メッシュで修正したい箇所が出てきて編集モードで頂点位置を変えると、それに連動して整列していたUVマップの頂点位置まで勝手に動いて配置が崩れてしまいます。この連動は切れないんでしょうか?
UVマップの右下隅に小物に貼るテクスチャがあり、編集モードでその小物のメッシュを拡大すると、UVマップでも右下に小さくあった小物のUV配置まで拡大されて他のパーツ部分にまで飛び出すような事が起きます。
バージョンはsteam版での自動更新で4.2.3です。
287: (ワッチョイ 62ba-CyeO) 2024/11/06(水)18:11 ID:EZy0YZQL0(2/3) AAS
>>286
いろいろ試していて気づいた事の補足です。
移動・変形で頂点を動かした時はUVマップ配置は崩れませんが
辺の延長線上の外側への頂点移動(G、G、C)や、辺に沿って頂点移動(G、G)のショートカットを使った時だけUVマップの頂点位置も動いてしまいます。
一応残してあったバージョン3.6で開いてみても同じ挙動をします。
289: (ワッチョイ 62ba-erF6) 2024/11/06(水)20:18 ID:EZy0YZQL0(3/3) AAS
>>288
ありがとうございます!それでした!!
移動確定直後にチラッと出るボックスに、UVを補正のチェックボックスがありました。
それに入っていたチェック外したら、辺スライド操作でUV座標が動かなくなりました!
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