Blender 初心者質問スレッド Part53 (743レス)
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195(3): (スッップ Sd32-Tu9O) 2024/09/25(水)22:43 ID:bLrWoTved(1/2) AAS
失礼いたします...
1.目的:
3頭身のクマのキャラクターを作りたい
2.状況:
モデリングは完了。ボーンを入れて試しにポーズモードで動かすと、目や鼻が微妙についてくるけど顔本体から離れてバラバラになる。
3.質問内容、詳細:
・頭本体に目と鼻を親子関係で関連付けている状況。
・オブジェクトモードで頭本体を動かすと、目鼻もしっかりと形を崩さず追従するのに、
ウェイトをかけてポーズモードで動かすとバラバラになる。
・ウェイトは頭のボーンに対して頭本体にのみかけている。(目と鼻は関連づけているのでウェイトをかけていない)
省1
196(2): (ワッチョイ 92ad-y1vA) 2024/09/25(水)23:04 ID:TEADWjoI0(1) AAS
>>195
目や鼻は頭と別オブジェクトってことなのかな?
基本的にボーンでのポージングはすべてウェイトでのコントロールなので
別オブジェクトでも目鼻にしっかり頭ボーンのウェイトが適用されてるかどうか
どうしてもウェイトではなくオブジェクトとしてボーンに追従させたいなら
目鼻にChildOfコンストレイントを適用して親として頭ボーンを指定するとか
ただその場合もボーンで頭に微妙な変形があれば目鼻とはズレるね
198(1): (ワッチョイ efba-9qQ7) 2024/09/26(木)01:02 ID:uy9ZThmG0(1) AAS
>>195
胴体と目や鼻を、1つのオブジェクトにまとめても良いなら、それらを選択した上で、コントロール+Jで
結合した上で、ウェイトを掛けるのが手っ取り早い。
あくまでも別オブジェクトでなければならないというのなら、その理由を教えてもらえれば、
ではどうすれば良いかの回答を出しやすくなる。
223(1): (スッップ Sdea-zXS6) 2024/10/06(日)11:18 ID:I9cQPTuAd(1/2) AAS
>>195です。追加でご質問があります。
顔の表情をテクスチャペイントで作成したのですが、
表情の差分を何パターンか作りたいと考えています。
シェイプキーにテクスチャを登録することはできないかと思うのですが、
他にテクスチャペイントで作成した表情差分を任意のタイミングで切り替えるような方法はありますでしょうか?
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