Blender 初心者質問スレッド Part53 (743レス)
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273(3): (JP 0H63-+n0g) 2024/11/01(金)11:12 ID:iA+iMeeDH(1) AAS
>>272
確かにこういったアニメーションを作りたいのですが、この動画だとケーブルの反対側の先端を画面外に出してごまかしているように見えます
そうではなく、何もないところからケーブルが生えてくるように表現したいのです
始点が固定されていると言えばよいのでしょうか
274(2): (ワッチョイ e9f8-1TzW) 2024/11/01(金)19:57 ID:m0b2UikP0(1) AAS
>>270,273
パイプを作っておいてそれにブーリアンモディファイアで直方体をかけて段々出現させ、最後にカーブモディファイアで曲げればいい
8年前に同じような質問されて作ったファイルがあるので提供するけど、最新版Blenderで動くかわからない
当時のブーリアンモディファイアは精度が悪くて結果が時々バグるので、バグったフレームを手動で抜いて何とか仕上げた
あとパイプの断面のマテリアルは直方体のマテリアルになる
動画
画像リンク[gif]:i.imgur.com
.blendファイル
外部リンク:ux.getあっぷろーだー.com/nando/download/66
※ ホスト名は英語に直して。 あとダウンロードボタンが小さいので押し間違えないように注意
275(1): 272 (ワッチョイ 5357-2ovg) 2024/11/01(金)21:55 ID:1iaekuJ60(2/3) AAS
>>273
パスなどのカーブを編集モードでお好みの形に変形した後、カーブを選択したままデータプロパティの「開始と終了のマッピング」の「終了」の値を0にしてアニメーションを始めたいフレームでキーフレームを打つ。
続いてアニメーションを終わらせたい(チューブが生成される終点のタイミングにしたい)フレームに移動して、「終了」の値を1にしてキーフレームを打つ。
あとはキーボードのスペースキーを押して再生する!
向きを変えたかったら編集モードで右クリック→メニューの「向きを反転」を選択。
これでどうだろう。
276(1): (ワッチョイ 5357-2ovg) 2024/11/01(金)22:05 ID:1iaekuJ60(3/3) AAS
>>273
あ、カーブをチューブ形状にするときは、オブジェクトデータプロパティの「ジオメトリ」→「ベベル」→「丸め」→「深度」の値を調節してね。
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