Blender 初心者質問スレッド Part53 (743レス)
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395(3): (ワッチョイ da54-1gKG) 2024/12/21(土)21:23 ID:aQCJdFww0(1) AAS
cartoonシェーダーを作りたいのですが、下画像のように別のオブジェクトの影がうまく表示されずに悩んでいます。解決方法を教えていただきたいです。
外部リンク:imgur.com
397: (ワッチョイ 87a1-f8RK) 2024/12/22(日)03:09 ID:zrmMPfpK0(1/2) AAS
>>395
オブジェクトに光が当たった時の濃淡の処理(シェーディング)じゃなくてオブジェクトに光が遮られたときの処理(シャドーイング)だからシェーディングのノードの設定じゃなくて別の設定な気がするけど、よく分からない。
調べ中・・・。俺も知りたい・・・。
400: (ワッチョイ 7b97-q1xP) 2024/12/22(日)12:21 ID:dQR+Qqef0(1) AAS
>>395
最後の乗算シェーダーの色の出力をMaterial OutputのSurfaceソケット(本来はシェーダーを受け入れる)につなぐと、裏で途中にデフォルト値のPrincipled BSDFシェーダーが挿入されるらしい。(Google Geminiに聞いた)
当然スペキュラーやディフューズも有効になるので、影が曖昧になる。
対策としては以下でどうだろう
1)乗算シェーダーとサーフェスの間に放射シェーダーを挟む
2)これは必須ではないが、左端のプリンシプルBSDFは只のディフューズシェーダーに置き換えた方が高速になるはず
401: (ワッチョイ 8790-f8RK) 2024/12/22(日)13:58 ID:zrmMPfpK0(2/2) AAS
>>395
この動画で投稿者さんが無料で公開してくれているデータだと別オブジェクトの影がくっきり表示されるのでこれをよく調べたら分かると思うんだけど、どうだろう。
動画リンク[YouTube]
俺も調べ中だけど、もし分かった人いたら書き込んで教えてくれないか?
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