Blender Part95 (172レス)
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82: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0aad-D0vN) [sage] 2025/02/13(木) 23:29:29.22 ID:TaN4O0JM0 俺も専門はグラフィックだわ 論理的思考が必要なのはプログラミングというより仕様策定かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/82
83: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a76-+XDX) [sage] 2025/02/13(木) 23:37:13.60 ID:260+AZxO0 イメージやアイディアは右脳 言語変換能力は左脳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/83
84: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a00-xjgm) [sage] 2025/02/13(木) 23:57:35.39 ID:IJpTTUhL0 論理的思考せずにプログラミングする状況ってよくわかんないな。手癖で書けるくらい慣れたロジックとかかな? なにげに日本語能力高いやつはプログラミング上手い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/84
85: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ebb-D0vN) [sage] 2025/02/14(金) 02:53:17.72 ID:FFtK3q4D0 テクスチャペイントがまともに使えるようになって欲しい サブスタとの併用も面倒になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/85
86: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2363-x04f) [sage] 2025/02/14(金) 06:21:12.35 ID:+BAFoOGX0 履歴型CADだって同じだよ。プログラミングがあれば他者の意図もわかるし、手直しも余裕。再利用しないじゃん!となれば切り捨て型にメリットあるだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/86
87: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a8f-X+WN) [sage] 2025/02/14(金) 13:49:14.35 ID:npvU+Tjq0 >>75 コンポジットやリグはプログラムに近いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/87
88: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMc2-DqiS) [sage] 2025/02/15(土) 05:06:15.38 ID:Nawltkj+M unityのRenderTexture的な仕組みがあればだいぶ楽できるとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/88
89: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2363-x04f) [sage] 2025/02/15(土) 05:54:27.79 ID:ArwdB6fG0 10センチの球体2個の間に10センチ幅で3Φのバイブを通してって書けば自動生成するのは簡単かもしれんけど、さっさと描いたほうが早い。手を動かすより言語化する事が得意ならその能力の限界も見てみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/89
90: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a02-euVe) [sage] 2025/02/15(土) 06:33:49.32 ID:YVoD70100 補助骨はプログラムで動かした方がよさそうな気がしてきた UE5でボーンコンストレイント設定し直しだし python覗いてみたら結構簡単そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/90
91: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1abe-TuYt) [sage] 2025/02/15(土) 11:27:25.24 ID:5KMPoMxz0 一度しか行わない作業をスクリプトで実行したら遅くなるのはあたりまえだろ、バカなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/91
92: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b51-l/P/) [sage] 2025/02/15(土) 11:35:23.15 ID:DGDrktGw0 メリットが大きいか時間の圧縮が出来る時しか手を出さないでしょ普通 例えばC#で特定のプロセスを探してkillする専用プログラムを調べながら作ったけど所要時間50分ほど この程度のコストならタスクマネージャでプロセスを探して手動で50回もkillしたらお釣りが来る 逆にそれ未満の頻度なら手でやった方が早いだけで意味がないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/92
93: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c540-SM9f) [sage] 2025/02/17(月) 03:36:35.68 ID:qgCPWgb80 vtuberみたいなモデルってシェーダーはEmissionでいいの? vtuberって光ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/93
94: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2302-Nstt) [sage] 2025/02/17(月) 16:53:08.28 ID:6uSRtdYX0 ケツのウェイトにハマったが ここで妥協するわけにはいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/94
95: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbbb-BTrK) [sage] 2025/02/17(月) 23:42:39.74 ID:PPinTL090 ケツにハメるとな?ケツ末ばかりにケツとられ(毟) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/95
96: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b563-EsUj) [sage] 2025/02/18(火) 06:29:58.97 ID:OvuR7de30 要するに最後は金目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/96
97: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2302-Nstt) [sage] 2025/02/18(火) 07:39:35.61 ID:c4+XYfJp0 ケツ末にはまだ至ってないが 今のところ、極端なポーズでも金目というか頂点が綺麗に並ぶようにウェイトを設定し 後でそこに補助骨仕込んで太ももと一緒に動かせば上手くいくのでは と思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/97
98: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5a1-MHHu) [] 2025/02/18(火) 09:05:37.65 ID:TL1buJNk0 ケツ付近のウェイトはポリゴンの流れが大事だから苦手だわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/98
99: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2342-xVN0) [sage] 2025/02/18(火) 10:44:41.62 ID:9+JNdndn0 ケツと肩は難しい、Unityに持ってくと勝手にウエイトされて思いっきり極端なウエイトになるしみんなどうしてるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/99
100: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbbb-BTrK) [sage] 2025/02/18(火) 17:20:32.74 ID:SySzhAmL0 Unityは分からない毛ど、ケツは言ってる通り補助骨で頑張るしかないかなぁ 正直なところリギング、スキニングよりも背中 → ケツ → 脚とかのトポロジーの流れを考えるのがきつい 適当にまとめたりしちゃうと、それはそれで思わぬところで破綻の原因になっちゃうし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/100
101: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3bd-MHHu) [sage] 2025/02/18(火) 18:27:17.66 ID:k4thVFVJ0 Twitterでスタジオ武器屋ってアカウントが最近ローポリのケツのポリ割について解説してて「なるほど」と思った 今後補助ボーンについても解説してくれるといいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/101
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