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【新和】D&DとAD&Dのスレその5【TSR】 (983レス)
【新和】D&DとAD&Dのスレその5【TSR】 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1297647008/
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112: NPCさん [sage] 2011/03/01(火) 16:49:44.34 ID:??? 面倒じゃなければ>>35や>>105みたいな細かいステータス考えるのもありだな。 例えばダガーはリーチが長い相手には不利だけど、モンスターに飲み込まれた際のマイナス修正がユルイとか ハンマーやアックスは大型で重装備の相手には強いけど、小さくて素早い相手には不利とか。 個人的にスピアが一番の万能兵器じゃないかと思うw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1297647008/112
113: NPCさん [sage] 2011/03/01(火) 17:25:17.10 ID:??? 柄をしごいてビュビュっと突き出せばやりちんだ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1297647008/113
114: NPCさん [sage] 2011/03/01(火) 19:11:21.31 ID:??? 前スレとかで誰かがDragonからひっぱってきてた GreatAxeがあればd12なんだけど・・ でも今度は両手剣を完全に抜いちゃうので、 調整取ろうと両手武器全般底上げにしたとき 蠍男の持つhuge Polearm(3d6)とか、どう変えるか悩むのはしんどそうだし (CD&DでHuge weapon作成ルールってどっかにあったっけ?) >>104辺りで、重さ調整とマスタリーだけ、 バトルアックスの成長って感じにするのが こざっぱりしてる気がする。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1297647008/114
115: NPCさん [sage] 2011/03/01(火) 20:10:59.34 ID:??? 逆に、ソードワールドはソードが弱くて、みたいなことを思い出す。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1297647008/115
116: NPCさん [sage] 2011/03/01(火) 21:40:21.96 ID:??? まぁ単純に両手武器全般を1d12に底上げとかでもいいんじゃないかな マンスコの大鎌とか人間には大きすぎて持てないって事にしてたが… (もし持てるならハーフリングやドワーフもトゥハンドソード持たせればいいし) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1297647008/116
117: NPCさん [sage] 2011/03/01(火) 21:59:39.49 ID:??? いやぁ…… シールドに+が5までつく世界で、戦士が楯無しとかありえないないでしょ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1297647008/117
118: NPCさん [sage] 2011/03/01(火) 22:06:49.01 ID:??? 両手武器だけディフレクト有りなら許せる気もするw 剣道も片手じゃ竹刀捌けないわけだし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1297647008/118
119: NPCさん [sage] 2011/03/01(火) 22:08:27.18 ID:??? 私のハウスルールだけど両手用武器はダメージ時2回ふって どちらか高い方をとる、としている。 これだとロングソードはどの値も12.5(%)だけど、 バトルアックスは23.4375(%)で8ダメージ、1.5625(%)で1ダメージ THソードは1d10なので19(%)で10ダメージ、1(%)で1ダメージ 両手持ちはダメージが高くなるけど、マジカルアーマーではなく まずマジカルシールドをだすことでACかダメージかという具合に している。 こんなのどう? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1297647008/119
120: ダガー+DMD [] 2011/03/01(火) 22:48:38.19 ID:3r+6mvQ0 歴史が長いだけあってホント色々考えたんだなみんなw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1297647008/120
121: NPCさん [] 2011/03/01(火) 22:57:16.47 ID:C96S5Lvm 本当に、私もそう思います。 素晴らしいアイデアばかりです。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1297647008/121
122: NPCさん [sage] 2011/03/01(火) 23:34:21.33 ID:??? ダイスの2回チャンスというのはPCのHP上昇の時はやってたが 両手武器のダメージでやるって発想は無かったなぁ ただACに関しては被ダメージもだけど特殊能力(特にエナジードレイン)が とにかく脅威だから、やはりシールド無しのデメリットは大きいと思う。 そんなワケで両手武器はダイス2回チャンスとディフレクト有りでw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1297647008/122
123: NPCさん [sage] 2011/03/02(水) 01:44:52.34 ID:??? >>119 ウォーハンマーの二版の両手武器はデフォで同じルールなんだ… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1297647008/123
124: NPCさん [sage] 2011/03/02(水) 10:01:38.07 ID:??? 「衝撃」で2回振りだけど「鈍重」で相手の回避にボーナスはいるか、「疲労」で最初の攻撃だけに制限されるけどね<WFRP2 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1297647008/124
125: NPCさん [sage] 2011/03/02(水) 12:20:31.60 ID:??? 高品質の斧が強いゲーム!斧が強いゲームじゃないか! >ウォーハンマー2版 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1297647008/125
126: NPCさん [sage] 2011/03/02(水) 19:30:08.81 ID:??? 色々考えて手を入れ、バランス調整してたら…三版モドキに… なんて事もあったり。 TSR版はWoC版に比べて手軽さが大きなメリットって認識なので 細かい事は「仕様なので諦めれ」が自分のスタンスかなあ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1297647008/126
127: NPCさん [sage] 2011/03/02(水) 19:35:41.23 ID:??? TSRたってそりゃCDDの話でADDが手軽だったかといえばry http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1297647008/127
128: NPCさん [sage] 2011/03/02(水) 20:15:53.74 ID:??? 敵の鎧との相性で細かく変わる命中テーブルとか面倒だよな スピードファクターや細かい間合いの差もあるし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1297647008/128
129: NPCさん [sage] 2011/03/02(水) 20:25:39.46 ID:??? 慣れの問題だろ。 わけのわからんハウスルール使うよりは良い。という考え方もある。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1297647008/129
130: NPCさん [sage] 2011/03/02(水) 23:27:33.35 ID:??? まぁCD&Dはルール面で曖昧なところが元々多いし(食料とかウェブの効果とか) 市販のシナリオモジュールでも未完部分があっちこっちあってDMが自作シナリオ足して完成させないと いけない物も結構あるし、ハウスルールをあれこれ考えるのはCD&Dの正しい楽しみ方でもあると思うけどなぁ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1297647008/130
131: NPCさん [sage] 2011/03/02(水) 23:38:37.31 ID:??? ハウスルールを嫌う人は、実キャンペーンプレイの無い類いの人 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1297647008/131
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