[過去ログ] 【新和】D&DとAD&Dのスレその5【TSR】 (983レス)
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695: 2012/02/11(土)14:39 ID:??? AAS
>>694
わたしの解釈だけどそのスピードファクターの差による攻撃回数
増加というのは、接敵する際のラウンドのみだと判定している。
理由はDMG P.66のSpeed facterの
Note that such speed factor considerations are not applicable
when either closing or charging to melee,
近接攻撃に接敵しているもしくは突撃している時はこのSFの問題は
取り扱わない、とあるから。
ファイターのマルチプルアタック(含むスペシャリゼーション)は
接敵したあとの回数としている。
省5
696(1): 2012/02/12(日)22:40 ID:??? AAS
電撃版で1,2度DMをしたが技能でマンチ気味に組んで来るのがいたので
立てた対策
<特技取得制限>
作ったばかりの1レベルキャラクターの内、盗賊とハーフリング以外のクラスの者は
「乗馬」以外の「敏捷性関連技能」を習得することが出来ない。
成長後に得たポイントで技能を得るさいには、この制限は掛からない。
しかしこれ考えて以降DMやってないので、有効性&受けの良さの確認が取れてないw
どう思う?
697: 2012/02/12(日)23:33 ID:??? AAS
マンチと言ってもレベル低いうちはたかが知れているだろうに。
根拠のないハウスルールは嫌がられるだけだと思うよ。
698: 2012/02/13(月)05:32 ID:??? AAS
一般技能は選択ルールだから、卓でのプレイ進行にて
問題が生じるならば、使わなければよいだけなのでは?
699: 2012/02/17(金)23:45 ID:??? AAS
Dragon #78を遅ればせながら読み始めまして…サイオニックって難しい!!。
以前、>>474さんが「PHBとDMGだけではサイオニックは解決できない」という意味が
よくわかりました…。っていうか、sage adviceとか読んでも、みんな同じ疑問を
持ってて悩んでいるのがよくわかります。
しかし、ライターも「PHBのこの記述の意味はよくわからないが〜」ということを
随所に書いてますが、Gygaxに問い合わせてよ!と突っ込みたくなりました。
700: 2012/02/19(日)20:39 ID:??? AAS
また基本的な質問です。
AD&D 1stでのマルチまたはデュアルクラスでのST判定に関して、DMGp79で「クラス
毎のST Matrixをチェックして、もっともいい値を使用すること」とありますが、
これは各攻撃タイプそれぞれで見比べていいほうを使用するというこであってますでしょうか?
たとえば、Fighter10/MU11のキャラクターの場合、poisonはfighterの8を、
rodに関してはMUの7を使用する…ということですか?
701(1): 2012/02/20(月)00:37 ID:??? AAS
それでいいよ
転職組は前のクラスレベルを越えるまでは前のクラスの能力使うと
経験値カットが待ってるからおいそれと使えないけれど
702: 2012/02/21(火)22:09 ID:??? AAS
>>701さん
ありがとうございます。そのペナルティーとは、ST使用も含まれるんですね…?
そう考えると、デュアルクラスって結構大変ですね。
別に鎧を着て魔法を使えるわけでもなく…。正直、利点が乏しいように思うのですが、
、「こういう点がシングル(またはマルチクラス)より優れているよ」ということがあれば
ご教授願えますでしょうか?
703: 2012/02/21(火)22:20 ID:??? AAS
前のクラスレベルを上回れば強力だよ。
元ファイターのメイジは確かに鎧を着用して呪文は使えな
いけれど、ファイターのhpと命中表をもち、複数回攻撃が可
能で、HDが1以下をなぎ払いできるウィザードはとても強いよ。
(スペシャリゼーションも使用できるかどうかは卓による。
SageAdvice(Dragon誌#139)に従うのならば使えなくなる)
またアルカナをいれると(卓(DM)にもよるが)、元レンジャーの
現パラディンも可能となる(パラディンはファイターのサブで
はなくキャバリアのサブだから)。
とにかく元のクラスレベルを超えるまでは耐え忍ぶけれど、
省1
704: 2012/02/23(木)09:59 ID:??? AAS
あとデュアルクラスはロールプレイ的な場合もある。
UAの身分表で01を出してしまいシーフしかできないとしている卓の場合、
その後がんばって経験をつみ、金を稼ぎ、なりたかったクラスに就く、と
いうこともロールプレイを通じて楽しめると思うよ。
本当に第二の人生を過ごすような感じで、達成感もひとしお。
705: 2012/02/24(金)03:22 ID:??? AAS
そうそうCD&Dにおけるモンスターの呪文使い(シャーマン/ウォーカン(ウィッカ))に
ついてだが、D&Dサプリメント PC1「Tall Tales of the Wee Folks」により詳細な
ルールがある。
どの呪文を知っているかのパーセント計算式とかそういう詳細なルールがあるので、
参考にしてもよいかもしれない(P.20-P.22)
706(1): 2012/02/24(金)09:21 ID:??? AAS
PCってことは「トップバリスタ」のあった、一連のトンチキシリーズなのかー。
なんでそんなとこに使えそうなルール載っているのよ。
707: 2012/02/24(金)12:17 ID:??? AAS
局地専用モビルスーツみたいな種族じゃなくもっと汎用性の高いモンスターのPCルールが欲しかった>PCシリーズ
708: 2012/02/25(土)06:38 ID:??? AAS
>>706
そりゃPCルールだから。
ふつうDMのNPC(モンスター)であるシャーマン/ウォーケンなのに、
それをPCでプレイするのだから、詳細なルールの必要にせまられたから。
709(1): 2012/02/26(日)14:24 ID:??? AAS
AD&Dの1stと2ndの見分け方なんですが、
2ndのPHBを持っています。最初は番号でこれ以降出ている本は
基本的に2ndの本だと思っていたんですがどうも違うみたいですね。
レルム関係で何冊か買いたい本があるんですが
博打っぽくなってしまいそうで・・・
ググってはみたんですが、いまいちいいところが見つかりません。
海外のサイトとか分けて紹介してるサイトとかあれば教えていただけないでしょうか?
710(1): 2012/02/26(日)14:55 ID:??? AAS
>>709
その買いたい本の名前出せば?
もってりゃすぐに答え出るよ
711: 2012/02/26(日)15:28 ID:??? AAS
>>710
Waterdeep and the North: Forgotten Realms, Fr1
と
Volo's Guide to All Things Magical
です、よろしくお願いします。
voloのほうは間違いなく2ndだと思うのですが
Waterdeepのほうが微妙でして
712(1): 2012/02/26(日)15:53 ID:??? AAS
Waterdeep and the North は1987年の発売なので
1989年発売の2版に対応しているとは思えない。
まぁ設定資料として使えないかどうかは別問題だけど。
713: 2012/02/26(日)16:43 ID:??? AAS
>>712
なるほど、この本面白そうなんでもう一度よく考えてみます。
ありがとうございました。
714(1): 2012/02/29(水)02:43 ID:??? AAS
近日中に2ndでキャンペーンを遊ぶことに
前線に出て戦うプリースト担当になったのですが
命中判定に修正が付くプリーストキットってあるのでしょうか?
どのサプリメントを使っても問題無いようですが
週末までにキャラメイク間に合うのだろうか・・・・・・
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