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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part400 (1002レス)
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part400 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1732120745/
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338: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ 17a4-b5Mi [240a:61:1c38:4b1d:*]) [sage] 2024/11/21(木) 06:28:24.78 ID:gxC5Dfq40 >>335 それで壊れてる上テストすればわかることをそのまま売ったから無能なんだなって俺は解釈してるけど 無論ほんとのところはわかんないけどね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1732120745/338
339: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.61][SSR武][UR防] (ワッチョイ 8aee-87NO [133.206.86.224]) [sage] 2024/11/21(木) 06:28:29.05 ID:WQ8OD3iZ0 >>334 なので>>302くんが実験してくれてるかと。『どのあたりで』まではさすがに難しいと思うけど最終どの程度アレばいいかわかれば道中そこ目指してちょこちょこ他にも振れるかなって http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1732120745/339
340: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.61][SSR武][UR防] (ワッチョイ 8aee-87NO [133.206.86.224]) [sage] 2024/11/21(木) 06:29:39.96 ID:WQ8OD3iZ0 >>335 ラーミアのスピード見たらこのスタッフなら何考えててもおかしくないって思えるよね☺ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1732120745/340
341: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.26][苗] (ブーイモ MM13-5Ymo [220.156.12.4]) [sage] 2024/11/21(木) 06:30:13.36 ID:iHoex4cfM バランス面で有能なのは堀井じゃなくて当時のチュンソフトだったからな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1732120745/341
342: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.38] (ワッチョイ aa42-oErv [240d:1a:1d2:c200:*]) [] 2024/11/21(木) 06:30:15.86 ID:leHo2aO90 >>249 堀井の提案 >──堀井さんの提案を受けて変更した点はありますか? 印象的なエピソードを挙げるなら、背景のボケ具合ですね。カメラなどで使われる被写体深度という技術があるのですが、HD-2Dの画作りではこのボケがとても重要なんです。僕らはこれまでにもHD-2Dタイトルを開発してきたので、「これくらい背景がボケるといい感じに見える」という感覚があったのですが、それを堀井さんにご覧いただいたところ、「こんなにボケがかかっていると、目が悪くなったように感じるよ。もう少しボケを薄くしてくれない?」と言われました。僕らの凝り固まった考えに対し、堀井さんがプレイヤー目線でズバッと意見をぶつけてくださって、いい意味でとても衝撃を受けましたね。結果的に、ほかのHD-2Dタイトルとも差別化できる画面が生まれたので、とてもいいアドバイスをいただけたと思っています。 >──ひと口にHD-2Dといっても、タイトルによって表現方法は違うんですね。 そうなんです。3D背景の中にドット絵のキャラクターを置くということだけが唯一の共通点で、タイトルごとにまったく特色が違います。例えば『オクトパストラベラー』は、背景にもドットのテクスチャーを貼っていますが、『ドラゴンクエストIII』は背景にはドットを一切使っていません。キャラクターの頭身、ドットの粒の大きさもタイトルによって違いますね。そもそもHD-2Dタイトルで、実際に歩けるワールドマップを採用したのは本作が初めてだったりもしますし、毎回どのHD-2Dタイトルも試行錯誤しながら新しいことにチャレンジしていますね。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1732120745/342
343: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 0e23-//jN [2001:268:7317:e588:*]) [sage] 2024/11/21(木) 06:30:27.20 ID:p9sbVH9o0 新職業の魔物使いを強くするために意図的に他を下げてるフシがあるからなあ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1732120745/343
344: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.38][苗] (ワッチョイ 5fb0-KrXD [240d:2:8709:2e00:*]) [] 2024/11/21(木) 06:30:37.62 ID:kixEgiZt0 >>302 追記 ごめん 運740に目覚ましリング装備してた 運500鈴 1回 運400鈴 3回 運280鈴トーガ 1回 運740目覚 4回 検証終わった後だけど、目覚まし装備の運750(元740)が甘い息でスヤスヤ寝てたわ… 運750目覚ましリングでも完封は出来ないんだな 運って本当に意味あるんか?? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1732120745/344
345: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ 17a4-b5Mi [240a:61:1c38:4b1d:*]) [sage] 2024/11/21(木) 06:30:40.10 ID:gxC5Dfq40 >>339 俺は最終より道中を知りたいな…わかんないから結局クチバシつけとかなきゃならなくなりそう はー誰だよこのクソ仕様考えたやつよー http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1732120745/345
346: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.16] (ワッチョイ b6ee-KrXD [119.106.100.34]) [sage] 2024/11/21(木) 06:31:00.82 ID:d/Y46P3c0 >>338 まあ、テストプレー一回すればわかることをしないで発売した連中の考えることは結局理解できないよね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1732120745/346
347: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ b3fa-fIE5 [240b:c010:4a1:fcd6:*]) [sage] 2024/11/21(木) 06:31:19.53 ID:Po5Ft6380 元々ダメージの入らない硬い敵にルカニ入れてもダメージ伸びないってことか http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1732120745/347
348: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 9b6c-JoGY [2403:7800:c102:8df0:*]) [sage] 2024/11/21(木) 06:31:22.17 ID:YAiHs7150 ぶっちゃけやすらぎの歌もおかしいけどな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1732120745/348
349: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ 17a4-b5Mi [240a:61:1c38:4b1d:*]) [sage] 2024/11/21(木) 06:31:31.56 ID:gxC5Dfq40 >>346 そだね 特に今回はわけがわからないな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1732120745/349
350: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.39] (ワッチョイ ffab-GD9h [2400:2412:2c61:eb00:*]) [sage] 2024/11/21(木) 06:33:18.78 ID:S65Rhq1Y0 ラーミアは処理落ち対策で加速機能を付けるのを止めたんだろうなと言われてて納得した http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1732120745/350
351: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.61][SSR武][UR防] (ワッチョイ 8aee-87NO [133.206.86.224]) [sage] 2024/11/21(木) 06:33:22.59 ID:WQ8OD3iZ0 >>345 ほんまにな。余計なこと考えずに純粋に楽しみたかった😭 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1732120745/351
352: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.61][SSR武][UR防] (ワッチョイ 8aee-87NO [133.206.86.224]) [sage] 2024/11/21(木) 06:34:16.96 ID:WQ8OD3iZ0 >>350 なーじゃ・じべり呼んで来なきゃ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1732120745/352
353: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.13][新] (ワッチョイ b33c-lJRk [2400:4052:3220:7f00:*]) [sage] 2024/11/21(木) 06:34:24.26 ID:KdIvmjLR0 たぶん300あればいいけど道中はセクシーかラキパだと思う 一匹狼だの熱血だのじゃやけつくいきとザキ祭だし http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1732120745/353
354: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 97a2-0v49 [122.197.146.150]) [] 2024/11/21(木) 06:34:33.68 ID:AU92xQ0C0 >>320 11は物理攻撃専門はいないだろ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1732120745/354
355: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 0e23-//jN [2001:268:7317:e588:*]) [sage] 2024/11/21(木) 06:34:50.21 ID:p9sbVH9o0 スーファミ版FFの飛空艇でも快適に移動できたのに せめてあれくらいの速さで動けよ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1732120745/355
356: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 9b6c-JoGY [2403:7800:c102:8df0:*]) [sage] 2024/11/21(木) 06:35:17.25 ID:YAiHs7150 ラーミアが遅いだけじゃなくてマップをプレイ時間引き伸ばしのためにデカくしすぎてるのも問題なんだよな これがSFCみたいな広さならまだちょっと遅いくらいで済んでただろ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1732120745/356
357: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.16] (ワッチョイ b6ee-KrXD [119.106.100.34]) [sage] 2024/11/21(木) 06:36:09.37 ID:d/Y46P3c0 道中はラキパで安全策 クリア後は閾値まで上げたら他の必要なステ伸ばす こんな感じがベストかね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1732120745/357
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