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「A列車で行こう」シリーズ88両目 (1001レス)
「A列車で行こう」シリーズ88両目 http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/
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253: 235 [sage] 2014/07/03(木) 22:18:22.57 ID:fJ5n3K/B ホームは21Cの時みたいに下にもホームあるやつは欲しかったな。 ただでさえ一階式だと最大ホーム数7だし。 http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/253
254: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/03(木) 22:26:24.50 ID:x1JsMAdy >>251 ホーム面の幅がでかすぎるんだな。屋根幅ぐらいで調度良いはず。 この広さは横浜駅横須賀線クラス。 http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/254
255: 名無しさんの野望 [] 2014/07/03(木) 22:31:44.49 ID:hYGF+Wok >>243 こういうのに見積もり任せるとデスマーチになる http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/255
256: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/03(木) 22:46:15.66 ID:WqgnMdxG マプコンの地形編集で起動再起動繰り返しても一部で編集できないバグが再発してるな http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/256
257: 235 [sage] 2014/07/03(木) 22:47:13.28 ID:fJ5n3K/B 二つくっつけてデカイ駅を造るってガイドブックにも載ってるけど、 そんな至近距離に駅造って利益食い合って衰退しないの? とか思っちゃう俺は21C脳なんだろうなw http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/257
258: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/03(木) 23:19:12.35 ID:N4Uim6dD >>257 なんというか、駅を繋げてデカくするって発想がどうもなぁ なんだか企画側の思考が凝り固まってるような気がする A4からほとんど進歩してない 個人的にはA9はかなり理想に近づいたけど、A4で出来んことや制約あった部分が今もそのまま残ってたりするのが残念だね 箱庭作りは楽しいけどw http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/258
259: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/03(木) 23:38:01.12 ID:A17Fk3bz >>255さすがにこいつはアホだが、後々仕様が穴だらけってことに気付いて爆発するパターンはまぁまぁあるんだよな その後、穴を埋めるために深みにハマる http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/259
260: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/03(木) 23:44:46.61 ID:OEywhYjx A9って駅は7番線までの駅を1000まで建てられるようになってるけど、 1:1モードでも駅は500あれば十分だから、 14番線までの駅を500まで建てられる仕様の方が良かったな http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/260
261: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/03(木) 23:48:40.85 ID:04VhXwWT まあ編成数が足りない方がネックになりそう 14番線もとなると… むしろ都会の乗換駅みたいに、駅をグループ化できるほうが便利化と 地上駅や高架駅と地下鉄駅とか http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/261
262: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/04(金) 00:35:08.35 ID:jyF/EP6i 1、資材工場大と操車場をマップ端に造って資材輸出ピストン 2、不動産を買って元値以上取り返したら売却を繰り返す 儲かるのはどっち? http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/262
263: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/04(金) 01:27:30.52 ID:O2RgUUSf 3倍速とかにしたら、編成数足りないのも多少補えるかな? http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/263
264: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/04(金) 01:38:29.71 ID:1tDwCK1k 倍速変えたら車間広くなるの? 列車に対して太陽の動きが変わるだけだよね。 http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/264
265: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/04(金) 01:46:48.75 ID:idB/M01M 車間が広くなるというよりも、1本の車両でどれだけの運用がこなせるかという問題なのでは? 時間が短くなれば必要になる車両が増えてくる http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/265
266: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/04(金) 01:55:01.02 ID:2pqKvma4 >>214 それ以前に対向式の橋上駅のあのデザインと色はないわー あのダサい橋上駅は東京都のどの駅にあるのと言いたい 島式の橋上駅の屋根はアーチ、壁はカーテンウォールっぽくしてほしいと思う A9初代の頃からやってるが地上駅のデザインセンスなさ過ぎ http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/266
267: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/04(金) 01:58:37.60 ID:7f7Y67TQ A列車9を起動させてからA9LOTを管理者として実行してもうごかない v3 b1345 32bit ATrain9v3g アドレス差をうさみみで調べたら325B6D8 .Net Frameworkもインストール済み A列車9が見つかりませんとしか出ない http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/267
268: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/04(金) 02:13:55.96 ID:2pqKvma4 >>243 片道2車線の車線変更のロジックが難しいというけど ・右から入ってきた車は追越車線、左から入ってきた車は走行車線でいい ・曲がる予定の交差点の1つ前の交差点を過ぎたところで車線変更 (交差点の手前で車線変更だと信号待ちで詰まる) ・乗用車よりバストラックを優先 ・右折する車のために右折レーンを用意(信号に右折の時間を新設) ・乗用車はバストラックよりスピードが速い それだけでいけると思うけどな http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/268
269: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/04(金) 02:20:23.57 ID:idB/M01M >>267 Texmod使ってる? http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/269
270: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/04(金) 02:26:00.61 ID:mykNlZPM >>266 下請けの中華に丸投げしてるから仕方ない http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/270
271: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/04(金) 02:28:25.45 ID:+jV3LiGz http://i.imgur.com/r9IEHe8.jpg 早くパッチ出して欲しい ハゲそう http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/271
272: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/04(金) 02:28:57.92 ID:2pqKvma4 >>270 あれ丸投げなのかw それにしてもそんな裏事情どっから聞いてくるのか・・・ http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/272
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