[過去ログ] Cities: Skylines 114タイル目 (847レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
746
(1): (ワッチョイW 5ad6-WPOG) 2023/10/07(土)23:29 ID:yGC5lngw0(1) AAS
i9-13900KF
RTX4090
RAM128GB

これだけあれば十分だろ
747: (ワッチョイW cdaf-GRi0) 2023/10/07(土)23:52 ID:JOb382Y90(1) AAS
>>746
そこまで金かけるならサーバ用CPUも積んだほうが良いのでは
スリッパなら64GB x 8枚指せるらしいぞ
748: (ワッチョイW 46ba-JtrS) 2023/10/08(日)00:19 ID:6SplqmGP0(1/3) AAS
UE5ですら12Tまでの対応で物理コア12以上は並列作業やらなきゃ無意味なんだが(OS用は別として)
多コアと多chメモリが売りのスリッパにした方がって言うって事はCS2というかUnityが数年前から32や64T対応になっているという情報でもあるのかね?
まさかメモリ帯域の違いだけで軽くなる訳でもあるまい
749: (ワッチョイ 3171-OOOs) 2023/10/08(日)00:48 ID:RiATr5Sg0(1) AAS
何を持って十分かは分からんけど開発はMODなし・10万人弱都市・FHDくらいで想定してるだろうからMOD大量に入れたりとか4kとか100万人とか目指すなら現行機じゃ満足して動かすの不可能だろうな
750: (ワッチョイW 46ba-JtrS) 2023/10/08(日)03:13 ID:6SplqmGP0(2/3) AAS
仮に10万人想定なら、開発側の想定がおかしいと既存ユーザーとしては突っ込みたくなるな
1ならNoMODでの開発可能タイル数考えても10万人都市程度想定でもわからんでもないが
2は開発可能面積が初めから広い、となると何をもって推奨なのかの注釈がなければ40万、50万人程度での動作で9割程度の街づくりゲー経験者に不満が出ない動作が出来る程度に想定してもらわないと意味が無い
751: (スップ Sdfa-AlWi) 2023/10/08(日)03:48 ID:ITg81QV3d(1) AAS
単に最適化が間に合わなくてとりあえず推奨引き上げとけばユーザーから文句言われてもお前の性能が悪いからだろこっちは知らねぇわできるなとか思ってそうゲーパスデイワンの呪いが発動しないといいが...
752: (ワッチョイW aecf-DC7m) 2023/10/08(日)05:16 ID:TeKT278f0(1) AAS
久しぶりにプレイするかと思って
いやーでももうすぐ2出るし我慢するかとなる毎日
753: (ワッチョイW 6e29-rt1o) 2023/10/08(日)07:45 ID:Up62iiW30(1) AAS
今のグラボRTX3060tiだけど
発売してからだけど
グラボだけ買い換えてみようかな

RTX4070
RTX4060ti
どちらにするか悩む

グラボならCPUの為にPC買い換えてもそのまま使えるしいいかなと
754: (ワッチョイW 75f0-IJ3o) 2023/10/08(日)07:57 ID:rtocj36P0(1/2) AAS
仮に書かれてる推奨通りのゲームだったとしても3系から4系の乗り換えはコスパ相当悪い
755: (ワッチョイ da11-6t2b) 2023/10/08(日)08:01 ID:MBqAmSVV0(1) AAS
そうなの?
だとしたらRTX3060ti持ちはどういう選択をしたらベスト?
756: (ワッチョイ 5aa3-iLfk) 2023/10/08(日)08:41 ID:MM/xMuHJ0(1/4) AAS
1世代だけの乗り換えはあんまりおすすめしないな、5000シリーズ待ちしたほうがいい。
仮にCS2がDLSS3に対応していてフレーム生成が存在するなら4000シリーズ買うメリットが大きいと思うが...
ただそうでないならRTX5000待ちまで金溜めといたほうがいい
フレーム生成使わないならそこまで大きな変化がないと思う
757: (ワッチョイ fd11-iLfk) 2023/10/08(日)08:55 ID:OgYFFCbZ0(1) AAS
シム4レベルにリリース当初は重すぎてPC環境が向上するまでユーザも限られて
最低でもCS1程度の製品寿命をつづけてようやく普通に買ってみたユーザが問題なく遊べるゲームになる感じじゃない?
それにどうせDLC商法は継続するんだろうからCS1で適当に遊びつつレビューやツベ動画見つつ
どの程度の環境でどの程度遊べるのかが見えてきてから、気になるDLCが出たタイミングやPCの世代が変わって性能が一気に上がってから買ってみる程度で充分だと思う
758: (ワッチョイ 0a6e-c+2v) 2023/10/08(日)09:45 ID:IzF9D1nK0(1) AAS
先月買った13700k+4070tiでも全く安心できないとは思わなんだ
5年は使い続けるつもりだったのに
759: (ワッチョイ 5aa3-iLfk) 2023/10/08(日)11:51 ID:MM/xMuHJ0(2/4) AAS
まぁ今現状のパーツでかなり重い水準で処理の重さを設定してるなら今急いで変えてもどれ使っても重いことには変わらなそう
まるで発売直後のサイバーパンクのように
発売後以降に出てくるより高性能なパーツに変える以外ない
760: (オイコラミネオ MMad-lHjV) 2023/10/08(日)12:22 ID:FjQf7EmUM(1) AAS
改めて確認
重い処理の代表 パスファインディング
外部リンク:forum.paradoxplaza.com
In Cities: Skylines pathfinding was proximity-based
agents would calculate their destinations or order services by straight line distance



In Cities: Skylines II
The core of pathfinding calculations is the four aspects: Time, Comfort, Money, and Behavior.
In addition to calculating their path, all vehicles and pedestrians take into account all nearby agents at all times as they navigate the streets and pathways  (e.g., vehicles use more lanes, making turns, a traffic accident).

However, the calculations are more efficient, resulting in higher performance across the board as the pathfinding and simulation
省6
761: (ワッチョイ 5aa3-iLfk) 2023/10/08(日)13:37 ID:MM/xMuHJ0(3/4) AAS
あと2週間と3日
762: (ワッチョイW daf4-yoZR) 2023/10/08(日)14:15 ID:HPBwtGBs0(1) AAS
4K厳しいみたいだから4Kモニターをどうしようかw

PCVRでやってみるかな?
2Dだけど
ちな、Meta quest3が10日に発売予定で予約済
763: (ワッチョイW 75f0-IJ3o) 2023/10/08(日)14:21 ID:rtocj36P0(2/2) AAS
1POPあたり色々な情報を詰め込む…ウッパラドゲー(違う開発
764: (オイコラミネオ MMad-X56B) 2023/10/08(日)18:55 ID:rz7c5uEIM(1/3) AAS
>>729 を登坂目線から。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

等高線で見ると深緑の高さ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
765
(1): (ワッチョイW 8976-55C7) 2023/10/08(日)19:27 ID:qBPrZw4y0(1) AAS
>>729
マップが気になる
いい山岳だ…!
1-
あと 82 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.010s