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SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/
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429: 名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイW 09d8-LRIj) [sage] 2024/07/18(木) 18:53:55.33 ID:bGWiq2o30 >>420 AE1.6.1170でmod環境作ってるけどAEだけど1.6.1170で動かないとか割とあるし入れるまで動くかどうか分からんのもある 情報が無い分思ったよりmod環境構築は不安定 少しLE時代っぼさがある http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/429
430: 名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) [sage] 2024/07/18(木) 20:54:10.87 ID:Q+KA21FV0 >>427 おそらくテクスチャのパスが間違っているか、テクスチャが存在しないかだと思う 氷雪とアイススパイクの両方に問題が出ているということなのでAddOnNodeかなって気もするけど、まずは切り分けからやりましょう 魔法が確実にバニラのものであるか、魔法を放った時のエフェクトというのがどの部分を指しているのか、この2点を調べます [xEdit その1] 1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、Skyrim.esmにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック 2. 画面左上のFormID欄に0002B96Bと入力してエンター 3. 左ペインに氷雪がフォーカスされているので、その上で右クリックしてCopy as override into...を選択 4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックしてOKする 5. ファイル名を決める画面が開くので任意の名前でOKする (例:FrostbiteTest) 6. 右ペインにFrostbiteTest.espのFull - Name欄を右クリックしてEditを選択。Edit Value窓が開くので、名前を氷雪テストに変更してOKする 7. 右ペインのFrostbiteTest.espのEffect #1欄をクリックして選択してDeleteキーを押す 8. そのままもう一度Deleteキーを押す 9. FrostbiteTest.espのEffects欄がFrostDamageConcAimed "氷雪" [MGEF:00013CAA]だけになったことを確認する 10. 右ペインのFrostDamageConcAimed "氷雪" [MGEF:00013CAA]をCtrl+クリック 11. 右ペイン上部の[00]Skyrim.esmの上で右クリックしてCopy as override into...を選択 12. ファイル選択画面が開くのでFrostbiteTest.espにチェックを入れてOKする 13. 右ペインのFrostbiteTest.espのProjectile欄を右クリックしてEditを選択。Edit Value窓が開くので、値を00012FDCに変更してOKする 14. 同じようにCasting Art欄を右クリックしてEditを選択。Edit Value窓が開くので、値を削除して空欄のままOKする 15. セーブして終了 ゲームを起動し魔法の名前が氷雪テストに変わっていることを確認します もし氷雪のままだったら、プレイヤーの習得する魔法がMODによってバニラの氷雪ではない別物に差し替えられています 氷雪テストに変わっていたら壁に向かって魔法を放ってみて“白い正方形”が表示されないことを確認します http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/430
431: 名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) [sage] 2024/07/18(木) 20:56:17.70 ID:Q+KA21FV0 >>427 あ、ゲームを起動するときにFrostbiteTest.espにチェックが入っていることと、ロードオーダーが最後尾であることを確認してください http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/431
432: 名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) [sage] 2024/07/18(木) 20:58:14.13 ID:Q+KA21FV0 >>427 上の作業を行って“白い正方形”が表示されなかったら [xEdit その2] A 1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、FrostbiteTest.espにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック 2. 画面左上のFormID欄に00013CAAと入力してエンター 3. 右ペイン上部のFilter by Name欄にProjectileと入力 4. 右ペインのSkyrim.esmのFrostSprayProjectile01 [PROJ:00018123]をFrostbiteTest.espのHealFakeProjectile [PROJ:00012FDC]の上にドラッグする 5. セーブして終了 ゲームを起動し魔法を放ってみて“白い正方形”が表示されるか確認する ゲームを終了してBへ B 1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、FrostbiteTest.espにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック 2. 画面左上のFormID欄に00013CAAと入力してエンター 3. 右ペインのFrostbiteTest.espのProjectile欄を右クリックしてEditを選択。Edit Value窓が開くので、値を00012FDCに変更してOKする 4. 右ペイン上部のFilter by Name欄にCasting Artと入力 5. 右ペインのSkyrim.esmのFrostHandFX01 [ARTO:00020BF5]をFrostbiteTest.espのNULL - Null Reference [00000000]の上にドラッグする 6. セーブして終了 ゲームを起動し表示を確認 これでProjectileとCasting Artのどちらに問題があるのか(あるいは両方)を切り分けられます http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/432
433: 名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) [sage] 2024/07/18(木) 21:10:29.91 ID:Q+KA21FV0 >>426 以下の条件を全て満たすならメッシュの問題では無さそう ・どの種類の弓でも表示されない ・一人称/三人称どちらの視点でも表示されない ・NPCが弓を構える→納める→また構えるという動作をしても完全に表示されている いまの環境のままニューゲームしてみるとか、 Immersive Equipment Displaysが怪しいと思うなら一旦アンインストールしてニューゲームしてみるとか試してみたらいいかも http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/433
434: 名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 8de9-hIhh) [] 2024/07/18(木) 23:00:20.78 ID:0VhJdAeG0 >>433 回答いただきありがとうございます。 >以下の条件を全て満たすならメッシュの問題では無さそう すべて満たしました。NPCは弓を装備した時も見えてますし、何なら弓をしまって背中に背負ってる時も見えてます。 ただただ私が装備すると途端に見えなくなります。 弓を落とすと、弓が見えるようになります。 これってどんな場合が考えられるでしょうか、自分だけなぜ見えないのか意味が分からなすぎてます・・・ >いまの環境のままニューゲームしてみるとか、 Immersive Equipment Displaysが怪しいと思うなら一旦アンインストールしてニューゲームしてみるとか試してみたらいいかも とりあえずこれで「Immersive Equipment Displays」のmodに原因があるかないか調べてきます! ありがとうございます。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/434
435: 名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 41ed-Pe0Q) [sage] 2024/07/18(木) 23:44:26.08 ID:5FVPpsXh0 >>430〜>>432 丁寧かつ分かりやすい確認手順をありがとうございます。 上記の手順で氷雪の魔法がMODで上書きされてないのを確認したうえで検証したところ、 その1:氷雪の発射物のエフェクトは透明 その2A:発射物のエフェクトは白い正方形 その2B:発射物のエフェクトは透明 という結果が得られましたので、どうもProjectileが原因のようです。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/435
436: 427、435 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 41ed-Pe0Q) [sage] 2024/07/18(木) 23:54:48.84 ID:5FVPpsXh0 それと、片手間に氷雪を含む氷魔法のリテクスチャMOdを探していたところ、 Arctic - Frost Effects ReduxというリプレイスMODを見つけ、それでメッシュ・テクスチャを上書きすることで白の正方形自体は解消することができました。 ただ、今まで調べた感じだと当環境のバニラのデータ自体がおかしいようなので、もし可能であればこの機会に修正を試みたいと思っています。 もしよければ引き続き>>430氏も含めドヴァキン諸兄の力をお借りたいです。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/436
437: 名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 5a76-hIhh) [sage] 2024/07/19(金) 00:36:27.39 ID:LeiOGcc/0 アニメーション管理Modは今でもNemesisが現役と考えていいんでしょうか? つべに上がってるようなフロムゲーみたいに魔改造された戦闘やりたいんです。 敵クリーチャーもアニメーション増やして別ゲーにしたいです。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/437
438: 名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) [sage] 2024/07/19(金) 01:05:39.79 ID:TtnArS9M0 >>436 Projectileに指定されているメッシュに変更があるかを調べます [xEdit その3] 1. xEditを起動しModule Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック 2. 画面左上のFormID欄に00013CAAと入力してエンター 3. 右ペインのFrostbiteTest.espのProjectile欄とCasting Art欄がSkyrim.esmの値と同じになるようにする (同じにするには先程やったようにSkyrim.esmの値をドラッグする) 4. 画面左上のFormID欄に00018123と入力してエンター 5. 右ペインの一番右のespのModel > MODL - Model FileNameがMagic\IceSprayProjectile01.nifになっているか確認する (氷雪のProjectileを変更しているMODが無ければ、右ペインに表示されるのはSkyrim.esmだけ) 6. セーブして終了 ・メッシュの参照先に変更はなかった場合 同名のNifがバニラのものを上書きしているかも知れません。バニラのNifで更に上書きして動作確認します 1. デスクトップなどに新しいフォルダを作っておく (例:ProjectileTest) 2. SkyrimのインストールフォルダのData\Skyrim - Meshes1.bsaをBSA Browserで開く 3. 画面下部の検索ボックスにIceSprayProjectile01.nifと入力 4. 右ペインにmeshes\magic\icesprayprojectile01.nifが抽出されるので右クリックしてExtract Foldersを選択 5. デスクトップのProjectileTestフォルダを保存先に指定する 6. BSA Browserを終了 7. ProjectileTestフォルダをzip圧縮し、MOD管理ツールでインストールする ゲームを起動し動作確認します 改善された:icesprayprojectile01.nifを上書きしているMODがあった。特定してメッシュの中身を確認していきます 改善されなかった:このメッシュが参照しているテクスチャを上書きしているMOD、またはAddOnNodeに指定されているメッシュを上書きしているMODがあるか調べていきます ・メッシュの参照先が変更されていた場合 そのメッシュをNifSkopeで開きテクスチャのパスを調べて、実際にテクスチャが存在するか確認していきます http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/438
439: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4] (ワッチョイ 9d88-XwWj) [] 2024/07/19(金) 04:08:40.14 ID:ugNCeYR30 各地の衛兵に一律で任意の装備を着せる方法はないでしょうか 衛兵用の装備MODや鎧のバニラリプレーサーで変更されるのはあるのですが 任意のものにする方法が見つからず http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/439
440: 名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 0ae6-ZFIS) [sage] 2024/07/19(金) 07:53:51.71 ID:iA8WnM390 方法と言うなら衛兵のOutfitの中身を差し替えるとか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/440
441: 名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW d594-kXex) [sage] 2024/07/19(金) 08:30:36.85 ID:2oRCQgXq0 >>439 SPIDで出来ます SPIDで装備配布するMODが色々あるので落としてきて参考にしてみては http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/441
442: 名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 8d0d-hIhh) [] 2024/07/19(金) 09:01:09.75 ID:z17331XP0 >>437 戦闘面において言えば、今ですとMCOという戦闘アニメーションをガラッと変えるMOD(ただしネクサスではなく外部のサイトにあります)が主流だと思います! また、NPCにダークソウルの人型NPCのような行動を持たせることが可能となるSCARというmodもあるので、戦闘面を面白くしたければこういうmod入れればいいんじゃないでしょうか。 たとえば片手剣のモーションをお探しでしたら、「片手剣 MCO」と検索すれば色々出てきます。 自分的には・・・魔法って何十種類もあるのにいろんな場面に合わせていちいち画面開いて付け替えるの面倒くさくないですか?自分はイライラしてたので、魔法戦闘のMCOをニコニコしながら入れてます。 しかし戦闘以外のアニメーション(アイドルアニメーションとか走ったり歩いたりパラグライダーなどなどほとんど)はNemesisが主流だと思います。 あと「フロムゲーのような戦闘」とありましたが、パリィやカウンター等できるようになるmodもありますので導入するととても楽しく戦闘できます。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/442
443: 名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 0ae6-ZFIS) [sage] 2024/07/19(金) 09:25:36.85 ID:iA8WnM390 >>441 SPIDのOutfit配布は最新バージョン7.1.3or7.2RCだとまだバグが残ってるので 6.8.2で http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/443
444: 398 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 4574-hIhh) [sage] 2024/07/19(金) 09:58:06.48 ID:GjqTsm0o0 >>418 2ヶ所で確認してみましたが、どちらも変化ありませんでした。 1ヶ所はUpdate.esm以外では変更されておらず、もう一ヶ所はMOD(ヘルゲン付近だったのでHelgen Reborn)の変更範囲でしたが、どちらも変わらずです。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/444
445: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 01e8-W0KS) [sage] 2024/07/19(金) 10:22:49.97 ID:lQC35SdC0 1.5.97の環境下ですが、質問させて下さい。 今さらながらなんで恥ずかしい限りなんですが、名前がなくて入手できない物があることに気付き、SSEEditで見ると 例えば鋼鉄のすね当てでskyrim.esmではFULL - Nameの項目で名前があるのに、Update.esmでは<Error: Unknown lstring ID 00010B6A>となっているものがいくつかあることに気付きました。 そこで質問があります。SSEEditでパッチを作って名前を復活させるか、もしくはUpdate.esmに直接名前を入れて修正するか、皆さんならこの場合どうしますか? ちなみに最近やったことと言えば、先日LotDをv6にアップデートしたことで、_ResourcePack.eslを導入するために、バックアップを取ってスカイリム本体を アップデートして、その後環境を1.5.97に戻しました。esmの日付は昔のままなので、戻し間違いなどはないと思います。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/445
446: 名無しさんの野望 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW d594-kXex) [sage] 2024/07/19(金) 10:48:55.77 ID:2oRCQgXq0 >>445 うちの環境だと4件でしたけど何件くらいエラーあります? あんまり多いならプラグイン同士に齟齬があるんじゃなかろかと seとaeのが混在してるとか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/446
447: 名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW aa54-ZFIS) [sage] 2024/07/19(金) 11:18:09.36 ID:yjNxWpWg0 update.esmは過去にアイテム大移動アプデなんかかあって間違った修正をすると整合性ガタガタになるよ 俺の場合はロックピックやナイチンゲール装備が消えた http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/447
448: 名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイ d596-hIhh) [] 2024/07/19(金) 12:47:54.36 ID:rqiWeAkm0 Beofuledさん作のLeafTow.zipにツインテールの髪型を表示させるにはどうすればいいでしょうか?翻訳するとSUNの服modで上書きすると翻訳されるのでファイル名を変えてみたりして上書きしてみたんですが、変わりません。分かる方いらっしゃいますか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/448
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