[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
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(1): 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 01e8-W0KS) 2024/07/19(金)12:52 ID:lQC35SdC0(2/3) AAS
>>445
esmは全部2019年の同じ日付なので齟齬はないと思います。多分自分が気づかなかったのかなw ここ最近はテストプレイばっかりだったので…
まあそれは置いといて、Update.esmで名前が消えてたのは92件ありました。そのうち1件がロックピック、残りは鎧や服です。ナイチンゲール装備なんかもFULL - Nameがエラーになってました。
ほんと名前だけで、他のespが上書きしているものもないので、直接Update.esmを修正したいところですが
念の為に該当のものはSkyrim.esmから新しいespにコピーして、Update.esmからは追加されているKeywordsをコピーしてパッチみたいなものを作りました。
ご意見ありがとうございました。
450: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 01e8-W0KS) 2024/07/19(金)12:54 ID:lQC35SdC0(3/3) AAS
>>449のレスは>>446宛てです。すんません
451
(1): 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) 2024/07/19(金)12:57 ID:TtnArS9M0(2/8) AAS
>>444
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、LandscapePatch.espにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック
2. 左ペインのLandscapePatch.espの[+]マークをAlt+クリック
3. 展開されたツリーのLandscapeを選択
4. 右ペインのLayers (sorted)以下にTextureという項目が何個もあるので、LandscapePatch.espの一番上のTexture欄を右クリックしてEditを選択
5. Edit Value窓が開いたら、値を削除して空欄のままOKする
6. 4で選択したTexture欄がNULL - Null Reference [00000000]に変わっていることを確認する
7. 同じ作業をLandscapePatch.espの全てのTexture欄に行う
 ※NULL - Null Reference [00000000]を、それより下にあるTexture欄にドラッグしてもいいです
 要はLandscapePatch.espのTexture欄が全てNULL - Null Reference [00000000]になればOK
省9
452
(1): 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) 2024/07/19(金)13:30 ID:TtnArS9M0(3/8) AAS
>>445
>SSEEditでパッチを作って名前を復活させる
手間は掛かるけど問題は無いと思う

>Update.esmに直接名前を入れて修正する
これは通常は不可能だと思う。バニラのesmを直接編集することは禁じられているよ
それにUpdate.esmなどバニラのesmにはLocalizedフラグが付いていて、そういうプラグインは自身では文字列を持たずstringsファイルを参照する仕組みになってる

自分だったら日本語化に失敗していることを疑うかな
もしかしたら下のやり方で解決するかも知れない

skyrimcustom.ini(無ければskyrim.ini)の言語設定を確認する
[General]
省11
453: 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) 2024/07/19(金)15:03 ID:TtnArS9M0(4/8) AAS
>>452
>>445
ミスがあったので訂正します

update_japanese_.strings
update_japanese_.dlstrings
update_japanese_.ilstrings


update_japanese.strings
update_japanese.dlstrings
省1
454
(1): 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 5af8-hIhh) 2024/07/19(金)17:28 ID:LeiOGcc/0(2/3) AAS
今ってもしかして、MCOの戦闘アニメーションある程度以上クオリティ高いの欲しかったらpatreonとかで課金必須な環境ですか?
いいなって思ったやつほぼ全部課金前提っぽくてちょっと驚いてしまった
455
(1): 398 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 4574-hIhh) 2024/07/19(金)18:10 ID:GjqTsm0o0(2/2) AAS
>>451
外部リンク:imgur.com
不毛の地にあの草だけが残りました……! ということはそれ以外のMODが原因のようですね。
草キャッシュ・LODはNo Grass in Objectなどを導入しかけて取りやめたことがあったので疑ったのですが、残骸も残っていませんでした。
いろいろ出し入れして調べて見ます。ありがとうございます。
456
(1): 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) 2024/07/19(金)19:03 ID:TtnArS9M0(5/8) AAS
>>455
役に立たなくてすみません。なんだろうこれ…
配置されたオブジェクトでもなく、Landscapeも関係ないとなるとちょっと思いつかない
実は配置されたオブジェクトだけど大きすぎてコンソールで上手く選択出来ないということはあるんだけど、スクショ見る感じだとそれも無さそう
あと試せるとすればLandscapePatch.espを入れたままニューゲームしてみるくらいかな
それでも変わらないなら二分法で切り分けていった方がいいかも

もし解決出来たら原因を教えてくれると嬉しいです。がんばって
457: 警備員[Lv.9] (ワッチョイW 31ba-koYw) 2024/07/19(金)19:18 ID:gek5XXQg0(1/2) AAS
DeadShrubsのメッシュとテクスチャを空にするMOD入れたらウチ環もそんな感じの十字形に重なったペラペラな奴が残ったな
ウチ環ではHD LODs Textures SEに入ってたLOD用のDeadShurbsテクスチャがそれを生んでる原因だったわ
なので上のMODにあったDeadShrubsのLOD用テクスチャを空テクスチャファイルで上書きしてからDynDOLOD再作成したらキレイに消えた
458
(1): 427 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 7a4f-Pe0Q) 2024/07/19(金)19:19 ID:rbhQsTxE0(1) AAS
>>438
手順に従って確認してみましたが、icesprayprojectile01.nifを上書きしているMODは無いようです。
そこでProjectileTestに抜き出したメッシュをNifSkopeで開いたのですが、現在はテクスチャの探し方が分からずにいるところです。
459: 警備員[Lv.6] (ワッチョイ 9d88-XwWj) 2024/07/19(金)19:21 ID:ugNCeYR30(2/2) AAS
>>0441
>>0443
装備配布というジャンルがあるの知りませんでした
色々キーワードで調べていたら既存MODの組み合わせか改造でやりたいことができそうな気がしてきました
ありがとうございます。
460
(1): 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイW 0989-LRIj) 2024/07/19(金)19:35 ID:xO6R/Lae0(1) AAS
>>454
個人の嗜好による
Nexusはあからさまな版権物は減ってる
461
(1): 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) 2024/07/19(金)20:10 ID:TtnArS9M0(6/8) AAS
>>458
[Nifskope]
1. 画面上部のメニューバーのViewをクリック、Block List > Show Blocks in Listにチェックが入っていることを確認する
2. Block Listから60 BSEffectShaderPropertyを選択
Block DetailsのSource Textureに表示されているのが原因の疑いのあるテクスチャです
バニラではtextures\effects\FXSmokeSoftSub.ddsとなっていると思います

[BSA Browser]
1. SkyrimのインストールフォルダのData\Skyrim - Textures4.bsaをBSA Browserで開く
2. 画面下部の検索ボックスにFXSmokeSoftSub.ddsと入力
3. 右ペインにtextures\effects\FXSmokeSoftSub.ddsが抽出されるので右クリックしてExtract Foldersを選択
省6
462: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 5af8-hIhh) 2024/07/19(金)20:17 ID:LeiOGcc/0(3/3) AAS
>>460
なるほど、やっぱそうなんですね
お答え感謝です。

あと、久しぶりなんでプレイヤーに専用のアニメーションの入れ方忘れちゃったんですけど、Dunamic Animation Replacerにアニメーションファイル直接入れるんでしたっけ?
SCARで敵にもエルデンみたいなMCO使わせてるけど、それとはまた別途でプレイヤー専用のアニメーションも入れたくて
463
(1): 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 0db1-fxdO) 2024/07/19(金)20:28 ID:T1SM4G9O0(1) AAS
たまにセリフ字幕だけが英語(ボイスは日本語)になっている時やロードのTipsだけが英語という事があり気になるので該当未翻訳MODを探す方法と修正方法を知りたいです
AE最新版を使っていて入れたmodはたいていxtranslatorを使って日本語化作業を済ませているはずですがたまに字幕が英語になります
464: 警備員[Lv.9] (ワッチョイW 31ba-koYw) 2024/07/19(金)20:32 ID:gek5XXQg0(2/2) AAS
俺はサクラエディタで該当の英単語や英文入れて探してる
465: 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) 2024/07/19(金)21:31 ID:TtnArS9M0(7/8) AAS
>>463
xEditで探す方法
セリフ
1. xEditを起動しModule Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック
2. 左ペインで右クリックしてApply Filterを選択
3. フィルタ設定画面のName containsにチェックを入れる
4. その下の入力欄に未翻訳のセリフを入力する
5. 画面中列上部のby Record Signatureにチェックを入れる
6. その下のフレーム内で右クリックしてSelect Noneを選択して全てのチェックを外す
7. そのフレーム内のINFO - Dialog responseにチェックを入れる
省26
466
(1): 427 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 41ed-Pe0Q) 2024/07/19(金)22:11 ID:w+Gskw8w0(1) AAS
>>461
確認しましたが、どうやらFXSmokeSoftSub.ddsも原因ではないようです。
AddOnNodeは74 BSValueNodeの項目にあるAddOnNode18[33]のことでしょうか?
467
(1): 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイW da11-HYxY) 2024/07/19(金)23:26 ID:TVptQ8X90(1) AAS
>>427
もしENB Lightを使ってるなら導入するときの選択が間違ってる
468: 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) 2024/07/19(金)23:34 ID:TtnArS9M0(8/8) AAS
>>466
はい、AddOnNode18です
まずxEditでAddOnNode18番のレコードを上書きしているMODがあるかを確認し、
その後AddOnNode18番のメッシュとテクスチャを調べます

[xEdit その4]
1. xEditを起動しModule Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック
2. 画面左上のFormID欄に00037E88と入力してエンター
3. 右ペインに表示されているのがSkyrim.esmだけであるか確認する

A.Skyrim.esm以外にもespがあった場合
4. 右ペインの一番右のespのModel > MODL - Model FileNameのNifがSkyrim.esmのものと同じか確認する
省17
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