[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
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603(1): 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 4ec9-ghQY) 2024/08/01(木)17:44 ID:5Gl2daMh0(1/3) AAS
>>599
かなり前にそんなMODを導入してすぐ外したような覚えがあるけど名前が思い出せない役に立たなくてスマン
うろ覚えだけどSKSEプラグインじゃなかったかな
単品だったような気もするし、少し大きめのMODの機能の一部だったような気もする
SKSEフォルダに設定用のINIファイルがあるかも知れないのでそこを探せば見つかるかも?
604(1): 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 4ec9-ghQY) 2024/08/01(木)17:46 ID:5Gl2daMh0(2/3) AAS
>>600
自分は解説サイトとかチュートリアルなどをみる事はほとんど無いので期待には沿えないかな
日本語じゃなくて申し訳ないけどCKWikiは参考になると思うのでおすすめします
CreationKit Wiki By UESP
外部リンク:ck.uesp.net
606: 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 4ec9-ghQY) 2024/08/01(木)19:07 ID:5Gl2daMh0(3/3) AAS
>>597
>600%を100%に設定しても反映されませんが、-500%とすると元の100%に戻りました
ちょっと気になったので試してみましたが、やっぱりコンソールを使った方が良いかも知れません
ちょっと整理しますね
攻撃力係数を変更する方法は2種類あります
SetAV(SetActorValue):そのアクターの基礎値を書き換えます
ModAV(ModActorValue):そのアクターの基礎値はそのままで、指定した分だけ上乗せします
攻撃力係数の基礎値を6に書き換えて、上乗せが無かった場合の合計値は6(600%)になります
基礎値は1のままで、上乗せ分が5だった場合でも、やはり合計値は600%となります
FLPのMCMから変更できるのは基礎値だけのようです
省17
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