SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 (266レス)
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141: (ワッチョイ b61f-2r8k) 02/24(月)22:13 ID:WNZ55ehx0(1) AAS
>>140
ありがとうございます!試してみます。
こんな所までMODがあるものなんですねw
142: (ワッチョイW 252e-rXGx) 02/25(火)16:27 ID:OFh5ACHM0(1) AAS
スカイリム強者の方々にお聞きしたいのですが皆さんESPのFE化はされていますか? グラフィック美化や戦闘強化やフォロワーどんどん入れてたら上限に近づいてきたので皆さんどうされてるのかなと マージとの比率もお聞きしたいです
143: (ワッチョイW d537-4Ve5) 02/25(火)17:34 ID:QWrk+1jf0(1) AAS
Vortexは標準でFE化可能なespをワンクリック変換できるんで素のesp190ぐらいfe560ぐらい
小さすぎるespは作業も楽だからマージしてるわ
144: (ワッチョイW 46e6-C1zk) 02/25(火)19:08 ID:Yyk/y55i0(1) AAS
可能な限りやってるな
概ね通常200のFE化650
スクリプトある奴は稀にFormIDを起点にして走るものがあるからそこら辺はPSCファイルがあったら見て判断
そういうスクリプトは最近では自分の周りでは見かけないけど
145(1): (ワッチョイ 8d0a-8jxH) 02/26(水)08:19 ID:KZrWtKEO0(1/2) AAS
Lod作成について教えて下さい。
今まで再構築するたびに全てのキャラのセーブデータをクリーンセーブしてたんですが、1キャラだけでもいいのでしょうか?
146(2): 警備員[Lv.107][苗] (ワッチョイW 016d-4wWc) 02/26(水)08:37 ID:kwuoQPwx0(1) AAS
>>145
まずLODに関わらずセーブデータに保存された設定はセーブデータ単位になるので1キャラ分だけクリーンセーブしても他のデータに反映はされません
あと蛇足ですがLOD再構築のたびにクリーセーブは不要です
詳細は公式ヘルプにありますがDLLを更新しない限りは元のLODデータを上書きか差し替えでそのまま起動してOKです
147: (ワッチョイ 8d0a-8jxH) 02/26(水)10:43 ID:KZrWtKEO0(2/2) AAS
>>146
DLLの更新などで再構築する場合は、個別にセーブデータをクリーンする必要があるんですね。
それから、公式ヘルプを確認したところ、仰るとおりDLLの更新がない場合は上書きで良いと書いてありました。
必要な場合や上書き方法など記載があったので、そのまま再構築したいと思います。
丁寧なアドバイスありがとうございました。
148(1): (オイコラミネオ MM09-BpxN) 02/26(水)12:37 ID:iAUVy93MM(1) AAS
1.6.1170 Mo2です。いつの間にか武器による魂縛が出来なくなったんですがこんな症例ってどこ見ればいいでしょうか。付呪したのも売ってる杖もダメです。左上のメッセージが出ていません。魔法の魂縛はフォロワーに使ってみたところ、抵抗したとメッセージは出ます。最近入れたDF一式やMaximum Carnage、destruction一式、その他抜けるだけMOD抜いても変わらずです。何かヒントがあれば宜しくお願いします🙇
149(1): (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/26(水)15:37 ID:meVFBe6d0(1/3) AAS
>>148
力になれるか分からないけどちょっと興味はあります
まずはゲーム内コンソールで確認してみるといいかも(数字は書き込みエラーになるので全角にしています。実際には半角で入力)
バニラの鉄のメイス(魂)がインベントリに追加されるコマンド
player.additem 0005D176 1
プレイヤーの近くに山賊を一体生成する
player.placeatme 00039CFD 1
このメイスで山賊を倒してみてどうなりますか
・倒したときにメイスに充填は残っているか?(殴っている最中に「アイテムの充填が足りません」と表示されなかったか)
・殴ったときに敵の身体に紫色のエフェクトや音は発生していたか?
省24
150(1): (ワッチョイ b181-1YEc) 02/26(水)18:41 ID:CQ3QBJwB0(1/3) AAS
>>149
アドバイスありがとうございます。早速確認してみました。
鉄メイス(魂)+山賊での確認です。魂石は一応空きのあるものを持っておきました。
・倒したときにメイスに充填は残っているか?
>殴っているとメイスの充填が減っていきますが、倒すと100%に戻っています。
・殴っている最中に「アイテムの充填が足りません」と表示されなかったか
>何も表示されませんでした。
・殴ったときに敵の身体に紫色のエフェクトや音は発生していたか?
>紫色のエフェクトは殴り始めから発生しました。倒し終わると大きく光りますが、プレイヤーに吸い込むエフェクトがない感じです。
5.EnchWeaponSoulTrap01 "Soul Trap" [ENCH:0005B45F] になっていました!
省8
151(1): (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/26(水)19:29 ID:meVFBe6d0(2/3) AAS
>>150
操作を間違えてると思います
4. 右ペインの一番右のespのEITM - Object Effect欄をCtrl+クリック
ここで言うObject Effect欄とは、Object Effectと書いてあるマスそのものでなく、その右側の何らかのレコードが入力されているマスを指します
そこにはバニラでは EnchWeaponSoulTrap01 "魂縛" [ENCH:0005B45F] と書いてあります。このマスをCtrlキーを押しながらマウスで左クリックしてください
競合がある場合は右ペインには複数のespが並んで表示されます。見るべきは一番右のespのマスです
競合が無ければSkyrim.esmだけが表示されます
ずれるかもしれないけどこんな感じです
Skyrim.esm ModA.esp ModB.esp
EITM - Object Effect [ENCH:0005B45F] [ENCH:xxxxxxxx] [ENCH:xxxxxxxx]
省1
152(1): (ワッチョイ b181-1YEc) 02/26(水)21:41 ID:CQ3QBJwB0(2/3) AAS
>>151
失礼しました。焦ってローカルからxeditを起動してMODが読み込まれていませんでした。
MO2から起動して再確認したところ、USSEPが表示されConditionsに違いがありました。
下記画像のようになっていました。
h t t p s : / / w w w .a x f c .n e t / u / 4 0 9 3 8 6 0
Imgurがなぜか使えない、スレにも書き込めないので全角やら空白ありにしました。すみません。
9.表示はscriptName、propertyNameともにmagicsoultrapfxscriptのみで緑でした。
これ以外の違いは特にありませんでした。そういえばUSSEPを最近最新版に更新してたのを思い出しました。。。
後出しで申し訳ないです
153(1): (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/26(水)22:54 ID:meVFBe6d0(3/3) AAS
>>152
貼ってくれたURLは404で画像の確認は出来ませんでした
でもレコードを改変しているのはUSSEPだけだったということですね
Conditionsに違いがあったのは問題ありません
USSEPの4.3.4aもダウンロードして確認してみましたがスクリプトに更新はありませんでした
espのレコードに問題は無さそうです
もう一点確認しましょう
MO2の右ペインのデータタブを選択し、画面下部の検索ボックスにmagicsoultrapfxscriptと入力
上にツリーが表示されたら全部開き、magicsoultrapfxscript.pexがあるか確認してください
もしあればそこの右側に表示されたMODが原因の疑いがあります
省5
154(2): (ワッチョイ b181-1YEc) 02/26(水)23:52 ID:CQ3QBJwB0(3/3) AAS
>>153
わざわざUSSEPまで落として確認して頂いてありがとうございました。
MO2のデータタブでmagicsoultrapfxscriptを検索しても何も表示されませんでした。
そして今確認したら、USSEPは4.3.4でした(数日前にインストールしたものです。)
NEXUSに上がっているのは4.3.4aになっており、同じ環境でないと問題ないことが確認されないと思い4.3.4aをダウンロードして試そうと思ったら、
出張で泊ってるホテルの回線が死んでてダウンロードに数時間かかるようで試せそうにないです。
今日はこれ以上できそうにないので、また明日以降にやって結果をご報告したいと思います。
155: (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/27(木)01:59 ID:25WUSgb50(1/4) AAS
>>154
いえ、そこまでしなくても大丈夫かと
こちらのUSSEPはかなり古いバージョンなので念のため最新の4.3.4aを落としてスクリプトに変更が無かったか確認しただけです
元々USSEPが原因である確率はとても低いですし、チェンジログにも関係のあることは書いてないです
MO2のデータタブに表示が無かったのでスクリプトがルーズファイルで上書きされている線も消えました
武器や付呪自体に問題は無いことが分かったので原因は他のところにあると思います
Alternate Startなどのスタート変更MODを導入してニューゲームで一度確認してみるといいです
ニューゲームでも魂縛出来ないなら二分法でザクザク切り分けていくのが早いです
空の黒魂石とバニラの鉄のメイス(魂)がインベントリに追加されるコンソールコマンド
player.additem 0002E500 1
省1
156(1): (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/27(木)02:53 ID:25WUSgb50(2/4) AAS
>>154
Enhanced SoultrapというMODには似たような不具合報告があったけど、magicsoultrapfxscript.pexの上書きは無かったのでこれも違いますね
魂縛のシステムを変更するMODは他にもいろいろあります
もし原因を特定出来なくてもそういったMODを導入すると改善するかも知れないので試してみては
Acquisitive Soul Gems Multithreaded
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1469
YASTM - Yet Another Soul Trap Manager
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56144
157(2): (ワッチョイ b181-1YEc) 02/27(木)20:12 ID:1VgdnuV90(1) AAS
>>156
お世話になります。やっと作業できました。
・USSEP4.3.4aに変更しましたが、やはり状況変わらずでした。
・MODすべてアクティブのままニューゲームで試したところ、バニラの鉄のメイス(魂)で黒魂石に魂縛できました。
・既存セーブではAcquisitive Soul Gems Multithreadedを入れたら魂縛できるようになりました。
ドラゴンの剣に自分で付呪したものなので間違いなく直っていると思います。
とりあえず充填できるようになったので、やっとこ付呪も出来ますし私はこれにて解決でも大丈夫です。
お手間とらせすぎで申し訳ないですが、根本原因を調べたい気持ちもあります。
xeditでの調べ方なども勉強になりましたし、大変感謝しております。
それで関係あるかわかりませんが、魂縛出来ないセーブデータに
省8
158: (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/27(木)23:15 ID:25WUSgb50(3/4) AAS
>>157
一応は解決ですね。良かったです
詳細な情報ありがとうございます。おそらくUSSEPの魂縛のスクリプトが呼び出している関数がコケちゃったんだと思います
ちょっと自信ないけど次の手順を試してみたいです
※説明中のIDは書き込みエラーになるので全角にしています。実際には半角で入力します
[xEdit その1]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたらそのまま右下のOKを押す(有効なMODが全て読み込まれる)
2. 画面左上のFormID欄にxx070E9Fと入力してエンター(xxはUnofficial Skyrim Special Edition Patch.espのインデックスです。左ペインで確認できます)
例:[05] Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp なら 05070E9F
このIDは後で使うので控えておきます
省13
159(1): (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/27(木)23:16 ID:25WUSgb50(4/4) AAS
>>157
[ゲーム内 その2]
1. FallrimToolsで作成したセーブデータをロードする
2. 次のコンソールコマンドを実行
startquest [控えておいたID]
sqv [控えておいたID]
コンソール画面に表示された情報を見ます
REF 'USKPSoulTrapNPCAlias'->"(xx01B1D8)
このように()の中にIDがあればOKです。もしNONEだったら失敗してます
3. 問題無ければ新規セーブして終了
省12
160(1): (ワッチョイW 3d86-HZzT) 02/28(金)02:17 ID:1CNBG/7g0(1/2) AAS
色々モーション入れていじっていたらスニーク時動かず地面を滑るようになりました
Nemesisでどこチェックしたらいいでしょうか よろしくお願いします
まだテストプレイしかできていません
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