もしニンテンドウ64(N64)がCDを採用していたら?2 (767レス)
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111(1): 2020/10/02(金)00:58 ID:d4lluGoc(1) AAS
容量喰うのは、動画、音声(生音)、実写なんだけど、圧縮技術の進化があったそうで
64のカートリッジではそこそこできたが、やはりCDに比べると限界があった。
でも凄かったと思うけどね。カートリッジでもこんなに喋るんだ、なんて思った。
実況サッカーとか。
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