[過去ログ] PC-FXは何故失敗したのか? Pert4 (1002レス)
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695: 2021/12/18(土)14:11 ID:YUCM3KgQ(2/3) AAS
>>694
いちいちID変えてウザいな、この恥さらし
間違いを認めたら自我でも崩壊する病なのか?このガイジは
696(1): 2021/12/18(土)14:23 ID:zMjI2CmO(1/2) AAS
表示の実装の仕方がどうであろうとポリゴンはポリゴンじゃね?
FXでポリゴンやる場合もメガCDシルフィードと似た実装になるはずだよ
スーパーFXのアクロバットな表示系に比べたらかなり素直な実装
697: 2021/12/18(土)14:49 ID:R6e+VXfo(1) AAS
FXってスーファミCDROM機を意識して開発してたんじゃないかな?
ハドソンもその仕様を把握していたと思うし…。
698(1): 2021/12/18(土)15:19 ID:ZT0FA4/x(1) AAS
>>696
ポリゴンの実装仕方が問題じゃなくて、「リアルタイム演算するために超省ポリゴンにしたからスプライトではない」、というスプライトではないとする理由がおかしいんだが。
699(1): 2021/12/18(土)16:32 ID:fdGK0Nt+(3/3) AAS
見た感じスプライト使ってるからポリゴンではないという文面が問題な気がするんだけど
↓これとか
>スプライトのパターンデータだけリアルタイム演算で表示位置はスプライト座標使うなら、「ポリゴンでございます」などと言うなよ。
どんな実装だろうとポリゴンはポリゴン
700(1): 2021/12/18(土)17:04 ID:YUCM3KgQ(3/3) AAS
>>698
またID変えたのか?ガイジ
色んなスレで自演やってんのか?
701(1): 2021/12/18(土)17:06 ID:MGG+GZMO(1) AAS
>>699
その前に>>692があるからな。「スプライト中のキャラパターンだけリアルタイム演算でポリゴンやりたかった」から超省ポリゴンにしたわけじゃないだろ。
GAがやりたかったのがそれだというなら「ポリゴンでございます」などと自慢するほどのものじゃないわ。
他人を阿呆あつかいできるほど、スプライト書き換えではないという理由の説明ができているとは思えんが。
702(1): 2021/12/18(土)17:21 ID:wBmRUXJY(1) AAS
>>701
見た目が以上にしょぼくなるのにわざわざ「リアルタイムポリゴン風」にする理由を教えてくれよw
スプライト書き換えなら、プリレンダCGの取り込みにするにせよわざわざ超超超ローポリでないといけない理由なんか無くなるんだが?
703(1): 2021/12/18(土)17:32 ID:tXCyXEWo(3/3) AAS
BGはプリレンダー部分と奥の宇宙の面で2枚埋まってるだろうから必然的に機体はスプライト面で表示するのはしゃあないわな
おそらく手前の体力ゲージもスプライトかも
704: 2021/12/18(土)17:55 ID:Ao24OiNc(1/3) AAS
てかMD版シルフィードはリアルタイムポリゴンのとそうでないビットマップ スプライトキャラは明らか見た目で判断つくだろ
弾やパワーアップアイテムやシールアイテムなどは完全に2Dスプライト
もう一見で明らかにポリゴンモデルのとは趣が違うし、奥や左右のパースに表示が影響されない(見た目の角度が変わらない)
逆に言えばそれ以外の自機や敵キャラは全部ポリゴン
705(1): 2021/12/18(土)18:31 ID:vZ7yFJr6(1) AAS
>>702
先にも出ていたがVRAMが足りなかったり、高解像度だと標準速ドライブでは性能不足だったりと、超省ポリゴンにするのは目的ではなく手段だということだ。
目的ではなく手段だから、スプライトではないという理由にはならんだろ。
706(1): 2021/12/18(土)18:47 ID:Ao24OiNc(2/3) AAS
>>705
なるほどなるほど
つまりセガのアーケードの圧倒的スプライト能力をつかった疑似3Dがやってないような、「パースをつけた画面でまるで疑似じゃないようなスムーズな角度によるモデルの見た目の変化を」 「スプライトで実現したいがために」、
「自機や敵キャラに物凄い数のアニメパターンが必要になり」 「そのアニメパターンを小さいVRAMに収めるために」 「すっごくしょぼく見えるポリゴンモデル風にしてデータ量を稼いだ」
と
707: 2021/12/18(土)19:18 ID:zMjI2CmO(2/2) AAS
しょぼいしょぼいいうけどパソコン含めて16bitマシンのポリゴンモデルてあんなもんだよ
シルフィードはムービー再生しながらフレームレート高く維持しててすごいよ
708: 2021/12/18(土)19:31 ID:5TfL1IMm(1) AAS
>>703
本気でポリゴンやる気があるなら、スプライト16個x16個並べて一面256x256ドット使ってポリゴンやるだろ。
本家でも320x200でやってるんだからな。
それをやらずにスプライトのキャラパターン書き換えだけしてスプライト座標に配置するのがメガCD版シルフィード。
それが悪いというわけではなく、背景も含めてリアルタイムポリゴン風に見せている、というだけだな。
ユーザーにとってはゲーム性に変わりが無いならどこからが演算でどこからがプリレンダなのかは問題ではない。
だから、リアルタイム風ポリゴンにしたのは目的ではなく手段に過ぎないな。
背景の解像度上げようとすれば、それだけCDから読みこむデータ量は増えるが、ドライブは標準だし、残念ながら色数は増やせない。
省2
709: 2021/12/18(土)19:43 ID:yLNHMbTr(1) AAS
>>706
ポリゴンを「スプライトで表現したいがために」じゃ目的だろ。
で、スプライトを使うためにポリゴンを荒くするという理由になってない。
自機をポリゴン表現するためにスプライト使わざるを得なかったとか、VRAM不足でポリゴンにせざるを得なかった、が手段。
710: 2021/12/18(土)20:09 ID:Lzf7sStC(1) AAS
スレ違いそろそろやめたら?
711(1): 2021/12/18(土)20:25 ID:Ao24OiNc(3/3) AAS
ああ、ごめん
706で最後の重大な一文を書くの忘れてたw
では改めて…
「んなわけないだろ、 ばーーーーーーーーーーーーーーーーーか」
712: 2021/12/18(土)21:29 ID:DxYPAf81(1/5) AAS
>>711
こいつ、勝手に妄想語っておいて何言ってんだ。
こういう頭のおかしな奴がいるとスレが過疎るんだよな。
713(1): 2021/12/18(土)21:36 ID:XtGxexI4(1/4) AAS
メガCD版シルフィードも当時から普通にリアルタイムポリゴンだって宣伝されてたろ
むしろそれが売りだったんだぞ
714(1): 2021/12/18(土)21:44 ID:MpZEQl+b(1) AAS
結局争点はなんなんだ?
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