[過去ログ] PC-FXは何故失敗したのか? Pert4 (1002レス)
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767: 2021/12/23(木)17:46 ID:vd1GA8pO(2/2) AAS
>>765
そこもまた互換をはじめから考えてなかった説を裏付けるものになるのでは?
互換を考えてたなら、おっしゃるとおりもうチップ開発の減価償却も済んでるHuC6290つかってただろう
その代わり内臓音源はPCエンジンとまったく一緒になってしまうだろうがそこはCD音源さえあればいいやって感じで
言わば「PCエンジンとの互換を残す」 or 「内臓音源に+ADPCMつけるか」の選択なわけで…
これで後者を選んでるんだから互換ははなっからやろうともしてなかったんじゃないかな
768(2): 2021/12/23(木)19:32 ID:yMphMp91(1) AAS
でもFXにPCエンジンのCD-ROMを入れると
それだと認識はするんだよなあ
769: 2021/12/23(木)20:22 ID:M3JqNsyf(1) AAS
>>768
入れる馬鹿が一定数でることを見越してたんだなw
初代CD-ROM2にスーパーCD専用ディスクいれるやつとか
770: 2021/12/23(木)20:36 ID:IDO0Ge/c(3/3) AAS
それってどういう機能なんだろ cd-daだと音だけだから違うよな
cd-g再生機能を使ってるのかな
771: 2021/12/23(木)20:45 ID:USDebI9x(2/2) AAS
問題の根幹はPC-FXがイミフなスペックになってるせいだな
772(2): 2021/12/23(木)21:04 ID:5iLASzME(2/2) AAS
ゲーム機とはなんぞやを知らないNECがハドソン頼ったのがPCEの成功であり
FXの時点でも頼らなきゃなんないままだったのがFXの失敗
PCEの時にnamcoと組めてたらFXで天下取れたかもしれないが、多分その前に任天堂に潰されている
ハドソンと任天堂の仲があったからPCEは離陸できた
773: 2021/12/24(金)08:39 ID:whc19iQH(1) AAS
VDPはともかく音源は評判の良い86があったからそれの周辺回路簡素化したもの載せればよかったのにね
少しでも採用チップ増やして利益確保したいハドソンに押し切られたのかもな
>>772
PCエンジンの時と違ってハドソンにやる気がなかったからねえ
774(2): 2021/12/24(金)09:34 ID:Gi4JI2iI(1) AAS
>>772
> PCEの時にnamcoと組めてたらFXで天下取れたかもしれないが、多分その前に任天堂に潰されている
どう潰されると?
775(1): 2021/12/24(金)11:05 ID:o69h+yd9(1/5) AAS
PCエンジンの時はハドソンの持ち込みだったけど
PC-FXはNECが「何か作って〜」って言い出した話だからなぁ
776(1): 2021/12/24(金)16:54 ID:AwJNgs9x(1/4) AAS
>>774
namcoは初期FCサードのROMカセット優遇枠を悪用して目を付けられてた
ハドソンはFC初期から任天堂と上手くやってて
ファミリーベーシックとかも任せてもらってた
PCE立上げ時も山内社長に筋を通したらしい
中身がスーパーなFCみたいなハードにするわ
桃鉄は乗換えてスーパーにしちゃうわ
ニュートピアみたいのも出しちゃうんだから
あの時期にNECがハード新規参入して、
かつバチバチに任天堂とやり合わない落し所として
省3
777: 2021/12/24(金)17:01 ID:qeu/YJAH(1/4) AAS
>>775
PCE時代にハード連発するんなら
せめて他メーカーの次世代機に採用してもらえそうなものの見本市にしとけばよかったのにね
なまじ8bitの徒花で16bit時代乗り切っちゃったから
778(1): 2021/12/24(金)17:08 ID:qeu/YJAH(2/4) AAS
>>774
長々と書いて、どう潰すか書いてなかった
まだ初心会バリバリだっから
新参者として流通に乗らなかったんじゃないかな
コロコロコミックとのタイアップはできたかもしんないけど
779: 2021/12/24(金)17:38 ID:AMUxvpRl(1) AAS
>>778
独占禁止法に抵触するんじゃね? 流通つぶしたりなんかしたら
780(2): 2021/12/24(金)18:49 ID:o69h+yd9(2/5) AAS
>>776
悪用ってどう悪用したの?
本数制限が無いから他メーカーのソフトを肩代わりしたとか?
781: 2021/12/24(金)18:51 ID:AwJNgs9x(2/4) AAS
FC 初心会
SFC デジキューブ 革命失敗
PS1 SONY直卸 革命起こすも、定価販売 中古禁止 thebest開始の3連コンボで街のゲーム屋終了
正直、初心会が悪とは思わないけどね
結果的に良くも悪くも当時影響力持ちすぎたとは思うけど
自分とこだけでゲーム商売するつもりが
FCヒットに釣られてソフトメーカーが集まってくるわ
勝手にカセット作りそうだわ、
そんなの困るから任天堂生産サードパーティ制
ヒット商品になったからこそ
省5
782(1): 2021/12/24(金)19:02 ID:qeu/YJAH(3/4) AAS
>>780
その通り、
うろ覚えだけど
スーパーチャイニーズとかそうじゃなかったかな、
うろ覚えだけど
NAMCOとNAMCOTで分けてたような気も
上のレスで書いた、カセット任天堂生産の時に
それまでの貢献だか恩だかで
NAMCOとあと何社かは独自生産(枠?)で優遇されてたはず
それを拡大解釈でやらかしちゃってたから
省2
783: 2021/12/24(金)19:13 ID:qeu/YJAH(4/4) AAS
PCEって任天堂を近くで見ていたハドソンが
自らファーストとなって親分に怒られない範囲で商売したことなんだろーなと思う
揉めただろーけどFXの前のSGのタイミングでNECがハドソン依存度下げるかNAMCOなりなんなりとコンペするなりしてればね
互換は切り捨てになってそうだけど
784: 2021/12/24(金)19:19 ID:atI/mv+A(1) AAS
ドラゴンニンジャとかカルノフとか、データイーストのゲームがナムコ名義でリリースされてたのは、そういうことなのね。
当時はみんなナムコの製作だと思ってたよ。
785: a 2021/12/24(金)19:36 ID:7ldzHaQ7(1) AAS
任天への忖度や、セガとの協調で
こんなハードになりましたって落ちなのか。
タベタとか岩崎とか泣いてるぞ。
786: 2021/12/24(金)19:53 ID:AwJNgs9x(3/4) AAS
2人とも貢献者に違いないけど
自分の理想=ユーザーが求めてること、と勘違いしちゃうと変な方向になるんだろうね
ソフトなら好き勝手すればいいけどハードならなおさら
今は違うけど当時の任天堂はマーケティングなんて意味ない、需要を生み出す、ってスタンスだったけど、
その分徹底的にユーザー視点で自分の商品を評価して作り込んでた気がするんだよね
NECは知見の無い決定層が、身内・身近な人たちの意見をマーケティングとして信じちゃっただけな気がする
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