[過去ログ] PC-FXは何故失敗したのか? Pert4 (1002レス)
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780(2): 2021/12/24(金)18:49 ID:o69h+yd9(2/5) AAS
>>776
悪用ってどう悪用したの?
本数制限が無いから他メーカーのソフトを肩代わりしたとか?
782(1): 2021/12/24(金)19:02 ID:qeu/YJAH(3/4) AAS
>>780
その通り、
うろ覚えだけど
スーパーチャイニーズとかそうじゃなかったかな、
うろ覚えだけど
NAMCOとNAMCOTで分けてたような気も
上のレスで書いた、カセット任天堂生産の時に
それまでの貢献だか恩だかで
NAMCOとあと何社かは独自生産(枠?)で優遇されてたはず
それを拡大解釈でやらかしちゃってたから
省2
792: 2021/12/24(金)23:08 ID:TOUufNFO(1) AAS
>>780
悪用でもなんでもないよ。
他社開発のソフトをナムコブランドでリリースしていただけ。
今のデベロッパーとパブリッシャーの関係そのもので、
これを悪用と言って問題視する方がどうかしてる。
初期のファミコンでは自社ブランドでリリースするには億単位の金が必要で非常にハイリスク。
ハドソンもファミコン参入時に失敗すれば会社が潰れるのを覚悟したと電子立国で語っていたのを覚えている。
資金力のない会社にとってナムコの存在は大助かりで駆け込み寺のようなものだった。
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