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マシンクラフト 18機目ageteon [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
マシンクラフト 18機目ageteon [転載禁止]©2ch.net http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/
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851: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/11(水) 08:33:34.05 ID:JrEpvRY3 wiki更新されてるの? http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/851
852: World of Tanks inマシンクラフト運営 [sage] 2015/03/11(水) 08:35:44.09 ID:VlZc+879 >>840>>842 2脚や4脚タイプはメリット(あるのか?)よりもデメリット(被弾面積大 安定性低)の方が大きいので特に制限はしません >>842 時差のことを忘れてましたね・・・まあ1人でも来てくれると嬉しいんで >>844>>847 ありがとうございます!さっそく配置してみます http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/852
853: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/11(水) 09:54:45.68 ID:52KGpXq8 http://filescase.com/src/GEN50MB1785.zip.html エイム機構テスト2 パス1111 プロペラをエイム機構に使うとかなり機敏な砲塔旋回が出来るけど 戦車戦で使うのはアリ? http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/853
854: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/11(水) 10:06:54.88 ID:vENOSjZW live2chって専ブラapi対応したっぽいけどどうなの http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/854
855: World of Tanks inマシンクラフト運営 [sage] 2015/03/11(水) 10:39:26.19 ID:VlZc+879 プロペラではなくTジョイントが何かしらのバグを発生させている? http://filescase.com/src/GEN50MB1786.rar.html http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/855
856: World of Tanks inマシンクラフト運営 [sage] 2015/03/11(水) 11:04:15.24 ID:VlZc+879 よく考えたらトラッカーはボディ根元のジョイントに作用して 旋回速度はそのボディの重さで決まるからトラッカーを独立して置けば旋回が速くなるのか とりあえず制限はしない予定 http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/856
857: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/11(水) 13:34:53.27 ID:a6erWbkY マシクラスレはテスタースレと遊びスレに分けたらええやん http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/857
858: World of Tanks inマシンクラフト運営 [sage] 2015/03/11(水) 13:54:12.82 ID:VlZc+879 ステージ完成 今日はこのマップでやります http://filescase.com/src/GEN50MB1787.rar.html このほかにも作る予定ですが使えそうなマップを持っている方がいらしたらアップしていただけると助かります http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/858
859: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/11(水) 15:48:47.29 ID:ecVUgZLK バグ?報告 option内のScreenResolutionがすべて表示されない 1920x1200になっているのはGuest.mcsdから http://i.imgur.com/bTePZJH.png http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/859
860: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/11(水) 16:35:20.63 ID:vENOSjZW 大型のステージ読み込むとたまにほんの僅かしか読み込まれない事が多々あるけど、 改善って難しそうですかね http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/860
861: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/11(水) 17:55:30.76 ID:2Zfd8rff 使用者のスペックにもよるのかな 密なオブジェクトや大規模マップ生成されると読み込む途中や 後に非表示にしても重かったりする http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/861
862: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/11(水) 17:58:35.97 ID:nwy0wCZs たぶん最適化のバグだと思う オンは自動で最適化されるようになってるからファイルの最適化情報部分削ればうまくいくかも 大きいブロックで大まかに作ってるものとすごい小さいブロックで細かく作ってるのが混在してるマップだとおこるぽい? http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/862
863: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/11(水) 18:41:54.27 ID:DOntdlVX とんでもないことやらかした結果↓ 奇跡が起きた! 超本命大当たり ○it.net/d13/315mana.jpg ○を022に変えるよ http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/863
864: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/11(水) 18:43:32.70 ID:KPYrkF5b クーゲルパンツァーは・・・ナシだよなぁ http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/864
865: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/11(水) 19:20:26.04 ID:lhX9TJx7 >>858 http://filescase.com/src/GEN50MB1790.zip.html 砂漠地形マップです、よかったらドゾ http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/865
866: World of Tanks inマシンクラフト運営 [sage] 2015/03/11(水) 19:55:23.93 ID:4hWXhX9b とりあえず鯖立てます >>864 こんなのあったのか・・・武装していればOKかな >>865 ありがとう!! http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/866
867: 作者 ◆0Enk7qAhmY [sage] 2015/03/11(水) 20:22:22.27 ID:rNOMVaZu 急ぐ必要ないから、引越しに関してはココがだめになってから考える 主流らしいTwitterに慣れるべきなのか、V2C等が使える掲示板を転々とするほうがいいのか 2chしか知らないから判断が難しい >>820 >>821 バグレポートにUnityからのレスが付いてたから把握してるみたい それでも1年以上直さないのがUnityなんだけどw 時間をかけても直せる保証がない(ブラックボックスな部分に問題があるかもしれない)ので保留 >>855,856 物理エンジンがジョイントのズレを修正するために物理法則を無視した力を発生させるのが原因 小さいボディを動かした後に大きいボディが繋がっている(ジョイントが外れかけてる)ことに気付いて 大小ボディ双方に力を加えて矛盾を解決しようとする感じ 「トラッカーの先に無意味なジョイントがついてたら機能停止」というルールで対処できそう >>859 ボタンを小さくして表示可能項目数を2つくらい増やした とりあえずは、一旦1280*1024にすれば全部見える >>860-862 かなり前(去年)の検証結果によると、箱500個分のデータを一度に送信すると一部が欠落する 400個なら問題が起きない,100個*5にわけて同時(同一フレーム)送信しても問題が起きる これに対処するため、1フレームあたり8個(必要以上に少ない)に分割して送信するようにしたけど ・通常は1秒に480個送信するが、VSyncOFFだと一定にならない(120fpsなら毎秒960個) ・最適化済みデータはグループ単位(300mグリッドでまとめた状態)で送信するため、密度が高いと簡単に500個を超える という問題が未解決だった とりあえずの対処法は、 ・密度の高いステージを作らない ・ステージをいくつかのエリアに分割して読み込む(ステージデータの加工が面倒) 最適化(グルーピング)情報を削除するのは負荷が数倍〜数十倍になるのでお勧めできない 修正する前に「ステージを受信した各プレイヤーに、欠落状態の差があるか」を知りたいんだけど、わからないかな? http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/867
868: World of Tanks inマシンクラフト運営 [sage] 2015/03/11(水) 20:47:37.03 ID:4hWXhX9b >>867 とりあえず今(バグ)くらいの回転速度が欲しいから修正は待って欲しい http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/868
869: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/11(水) 20:53:12.05 ID:52KGpXq8 http://i.imgur.com/OpTy4z8.jpg トラッカーを別グループのボディに接触させて動かしても似たようなことが可能 戦車戦で複数の砲塔を一つに束ねたほうが強いけどアリ? あとプロペラ推進戦車はタイヤ機と違って前輪が浮き上がる現象が起きないので 動きまわりながらの射撃が安定するね http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/869
870: World of Tanks inマシンクラフト運営 [sage] 2015/03/11(水) 20:57:10.15 ID:4hWXhX9b 暫定レギュレーション変更案 スラスター数 0→4(登坂力改善のため) マップはバリケードの単純化でfps改善を目指す http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/870
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