[過去ログ] 【三国志10】三國志10 Part24 (983レス)
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688: 2014/12/21(日)03:17 ID:6dLf+eFL(2/2) AAS
三国志5なんか、わりとそのへんは感じないんだが
ありゃシステムが単純ゆえの結果っぽいなあ
689: 2014/12/21(日)04:24 ID:nUYkQLY0(1) AAS
198スタートで208年ごろには8割がた征服完了してるようなAI勢力と
戦うのが楽しいってマゾも多いんだろうけど、その辺はシナリオで用意
してくれればマゾも満足、そうじゃないのも満足なんじゃないのかね
690: 2014/12/21(日)05:35 ID:6yRJonFd(2/2) AAS
そう例えられると俺なんか真マゾだといえる
1番の弱小配下から始めて、その勢力が強勢になるとまた1番の弱小に仕官し直す…というのを延々と続けてどこにも統一させないようにしてる

この遊び方ができるのも、戦争で圧倒的勝利ができる敵AIあってこそなんだけどね
そういった意味では、遊び方を工夫すれば充分楽しめるゲームではある
691
(1): 2014/12/22(月)10:44 ID:MlH/3gHq(1) AAS
クリアできることを想定してませんってAIのモードがあっても面白いんだけどね
作るのをめんどくさがってそうだ
692: 2014/12/22(月)13:02 ID:odKTEroB(1) AAS
それいいねw
歯応えあり過ぎて、中盤以降の曹操軍を倒したプレイヤーは未だ存在しない、みたいな
そういうのに挑戦するの燃えるわ
きっとストレスも半端なく溜まるだろうけど、真マゾとしては挑戦し続けたいゲームだ
693: 2014/12/22(月)16:53 ID:ILqwjOSA(1) AAS
俺はどちらかというとぬるゲーマーだけど
一番難しいモードだったらそれくらい難しくあるべきとは思うな

大国使っても なかなか小国を滅ぼせない、
小国使ったらまず 大国を滅ぼせない、ぐらいの。

とにかくコーエーは難易度調整を物資チートではなく
AIの賢さUPで実現してほしい
もうFCやSFCの時代じゃないんですよっと。
694: 2014/12/22(月)22:39 ID:QHMCKWqi(1) AAS
>>691
信長の野望全国版だとあったなそれ
レベル5だと47万人の海賊が攻めてきたりしてカオス

47万人も兵がいたら海賊なんてしてねー
695: 2014/12/22(月)22:43 ID:3ze79UnP(1) AAS
人類みな海賊
696: 2014/12/23(火)02:43 ID:+rp58Ely(1) AAS
>47万人も兵がいたら海賊なんてしてねー

ファミコン版天地を喰らう「せやろか?」
697: 2014/12/23(火)04:57 ID:5NS53IR1(1/2) AAS
あれは山賊
698: 2014/12/23(火)07:23 ID:KtigZ+VT(1) AAS
兵数がHPってのは面白い発想だったな
699: 2014/12/23(火)08:23 ID:5NS53IR1(2/2) AAS
戦国ものSLGでは一般的な概念だが、それを当時RPGで採用した点が斬新だね

ちょい先に真田十勇士ってのもあったな
700: 2014/12/23(火)12:54 ID:BqnihgYP(1) AAS
真田純勇士のほうが好き
701: 2014/12/24(水)17:06 ID:cqGPj0TI(1) AAS
PS2版のPKなんで発売されなかったん
702: 2014/12/25(木)06:18 ID:aXoRUaHn(1/3) AAS
やっぱ需要の問題なんじゃ?
企業として当初から採算を見込めなければ着手はしないだろうし…
703: 2014/12/25(木)06:26 ID:4rNEqp6n(1/2) AAS
PCでも10PKが再販されなかった理由と一緒なんじゃね?
売り上げ原因ではなくて別の理由でさ
704: 2014/12/25(木)10:39 ID:khwJltke(1) AAS
誰かが忠告してくれたとおり
10は飽きるのが早かった・・・
市街戦いらないよ 戦争が長すぎる
PKは別にいいや 基本システム一緒なら
705: 2014/12/25(木)11:00 ID:D75iXgy/(1/3) AAS
たしかに市街戦は間延びするだけな感じでめんどくせーな
落とし穴もうざいし
706: 2014/12/25(木)11:03 ID:D75iXgy/(2/3) AAS
AA省
707: 2014/12/25(木)11:04 ID:D75iXgy/(3/3) AAS
関係ないけどこのAA思い出したわ
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